Сегодня исполняется 10 лет Bloodborne, и поклонники отмечают это событие, запуская очередное сообщное мероприятие «Возвращение в Яхарнам».
Шедевр FromSoftware для PlayStation 4 вышел 24 марта 2015 года, упрочив репутацию японского разработчика как одного из лучших в индустрии. Игра получила широкое признание критиков и коммерческий успех, что делало сиквел в стиле продолжений Dark Souls практически неизбежным.
Однако с тех пор... полное молчание. Почему Sony не разработала ремастер для текущего поколения, полноценное продолжение или хотя бы обновление для поколения next-gen с официальной поддержкой 60 кадров в секунду? Годами фанаты умоляли о новом контенте по Bloodborne. Продолжающееся молчание Sony остаётся одной из самых загадочных бизнес-решений в игровой индустрии.
Ранее в этом году мы получили потенциальное объяснение. После ухода из Sony ветеран PlayStation Шухэй Ёсида поделился своей личной теорией относительно отсутствия Bloodborne. Важно, что Ёсида пояснил в интервью Kinda Funny Games, что это его личная точка зрения, а не инсайдерская информация о текущих внутренних обсуждениях в Sony.
«Bloodborne стабильно возглавляет список запросов фанатов, — отметил Ёсида. — Люди спрашивают, почему мы не выпускаем никаких обновлений или ремастеров. Это же должно быть просто, верно? Учитывая историю компании с ремастерами, некоторое разочарование фанатов вполне понятно».
«Я могу предложить лишь свою личную теорию ситуации. Поскольку я покинул разработку first-party, я не в курсе текущих планов. Но я считаю, что Миядзаки-сан испытывает глубокую привязанность к Bloodborne, своему творению. Хотя он сохраняет интерес, его оглушительный успех и насыщенный график не позволяют ему возглавить новый проект. В то же время, он, возможно, предпочитает, чтобы другие за это не брались. Такова моя теория. Команда PlayStation, вероятно, уважает его предпочтения. Повторюсь, это исключительно догадка — я не разглашаю какой-либо конфиденциальной информации».
Миядзаки-сан — это Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware. Его послужной список говорит сам за себя: от влиятельной серии Dark Souls до недавнего блокбастера Elden Ring, который вознёс студию к беспрецедентному успеху. Популярность франшизы продолжается с запланированным на этот год мультиплеерным спин-оффом.
Лучшие игры для PS4 (Обновление лета 2020)


26 изображений



Очевидно, что у Миядзаки плотный график, включающий наблюдение за множеством проектов и управление компанией. После выхода Bloodborne в 2015 году он руководил разработкой Dark Souls 3, затем в 2019 году — Sekiro: Shadows Die Twice для Activision, а после — Elden Ring для Bandai Namco. Его следующий официальный проект пока не подтверждён.
В интервью Миядзаки, как правило, уходит от вопросов о Bloodborne, отмечая, что FromSoftware не владеет правами на IP. Однако в феврале прошлого года он признал, что игра выиграла бы от поддержки современных аппаратных средств.
Тем временем моддеры пытались заполнить пробелы с помощью сообщных проектов, улучшающих оригинальный опыт на PS4. Реакция Sony была ограничительной. В январе создатель известного мода на 60 к/c для Bloodborne Лэнс Макдональд объявил о получении уведомления от Sony Interactive Entertainment с «требованием удалить ссылки на патчи, которыми я поделился в сети, что я и сделал». Уведомление DMCA поступило спустя четыре года после первоначального выхода мода.
Всего через неделю Лиллит Уолтер, разработчица Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart) и примечательного демейка Bloodborne PSX, сообщила, что на её старое демонстрационное видео на YouTube поступила претензия о нарушении авторских прав.
Недавно энтузиасты добились частичного успеха с эмуляторами PS4, обеспечивающими на ПК опыт, напоминающий ремастер. Технические аналитики Digital Foundry опубликовали видео, детализирующее «прорыв в эмуляции PS4» через ShadPS4, позволяющий полностью проходить Bloodborne с частотой 60 к/c. Может ли это достижение спровоцировать более жёсткую реакцию со стороны Sony? IGN связался с Sony за комментарием, но ответа не последовало.
В условиях ограниченной официальной информации поклонники Bloodborne продолжают организовывать мероприятия «Возвращение в Яхарнам». Новейшая инициатива стартует сегодня в честь десятилетнего юбилея игры, побуждая участников создавать новых персонажей, максимизировать кооперативное и соревновательное взаимодействие и делиться внутриигровыми сообщениями, обозначающими их участие.
Возможно, эти сообщные усилия станут основным способом, с помощью которого фанаты будут бессрочно продолжать погружаться в мир Bloodborne.