《血源詛咒》今日迎來十周年紀念,粉絲們發起了另一場「重返雅南」社群活動以慶祝這個時刻。
FromSoftware為PlayStation 4打造的傑作於2015年3月24日發售,鞏固了這家日本開發商作為業界頂尖團隊之一的聲譽。該作品獲得了廣泛的評論讚譽與商業成功,讓人以為推出類似《黑暗靈魂》系列續作風格的後繼作品似乎是必然之舉。
然而自那以後……完全沉寂。為何索尼不推出當代主機重製版、完整續作,或是至少提供次世代更新以實現官方的60fps遊玩體驗?多年來,粉絲們不斷懇求更多《血源詛咒》相關內容。索尼持續的沉默,至今仍是遊戲產業中最令人費解的商業決策之一。
今年稍早,我們獲得了潛在的解釋。離開索尼後,PlayStation資深人士吉田修平分享了他對《血源詛咒》缺席現象的個人看法。重要的是,吉田在接受Kinda Funny Games的訪談中澄清,這僅是他的觀點,而非關於索尼目前內部討論的內幕消息。
「《血源詛咒》一直位居粉絲請求列表的榜首,」吉田指出。「人們質疑為何我們沒有任何更新或重製版。這應該很簡單,對吧?考慮到公司過去處理重製版的歷史,一些粉絲感到沮喪是可以理解的。」
「我只能針對這個情況提出我個人的看法。由於已離開第一方開發部門,我目前無法得知相關計畫。但我相信宮崎先生對這部他創作的作品《血源詛咒》懷有深厚感情。雖然他保持興趣,但他巨大的成功與緊湊的行程使他無法主導新項目。同時,他可能更傾向於不讓其他人接手處理。這是我個人的推測。PlayStation團隊很可能尊重他的意願。再次強調,這純屬猜測——我並非在透露任何機密資訊。」
宮崎先生指的是FromSoftware的社長宮崎英高。他的過往成績足以說明一切,從影響深遠的《黑暗靈魂》系列到近期將工作室推向空前成功的熱門大作《艾爾登法環》。該系列的受歡迎程度持續延燒,一款多人衍生作品也預定於今年推出。
最佳PS4遊戲(2020年夏季更新)


26張圖片



顯然,宮崎先生的日程非常緊湊,需要監督多個項目與公司營運。在《血源詛咒》2015年發售後,他執導了《黑暗靈魂3》,接著是2019年與動視合作的《只狼:暗影雙死》,之後則是為萬代南夢宮開發的《艾爾登法環》。他的下一個官方項目仍未被證實。
在訪談中,宮崎通常會將《血源詛咒》的提問引開,並指出FromSoftware並未持有該作品版權。然而,在去年二月,他承認遊戲若能得到現代硬體支援將會受益。
與此同時,修改者試圖透過社群專案來填補空缺,以提升原生PS4的遊玩體驗。索尼的回應卻是限制性的。今年一月,知名的《血源詛咒》60fps修改檔創建者Lance McDonald宣布收到了來自索尼互動娛樂的下架通知,「要求移除我在網路上分享的修補檔連結,目前我已照辦。」這份DMCA通知在此修改檔最初發布的四年後才送達。
僅僅一週後,《夢魘卡丁車》(前身為《血源卡丁車》)以及著名的《血源PSX風格復古重製》演示版開發者Lilith Walther報告稱一個舊的YouTube演示影片收到了版權聲明。
最近,愛好者透過PS4模擬器在PC上實現了類似重製版的體驗,取得了部分成功。技術分析團隊Digital Foundry發布了一段影片,詳細說明了透過ShadPS4實現的「PS4模擬突破」,能完整遊玩60fps的《血源詛咒》。這項發展是否會促使索尼採取更強硬的干預?IGN曾聯繫索尼尋求評論,但未獲回應。
在官方資訊極為有限的情況下,《血源詛咒》的愛好者們持續組織著「重返雅南」活動。最新的倡議於今日啟動以慶祝遊戲上市十周年里程碑,鼓勵參與者創建新角色、盡可能進行合作與競爭互動,並分享遊戲內的訊息來表明他們的參與。
或許,這些由社群主導的努力,將成為粉絲們未來持續探索《血源詛咒》世界的主要方式。