Дом >  Новости >  As of now, Borderlands 4 has not been officially announced by 2K Games or Gearbox Software, so any details about its features—such as the elimination of loading screens or a seamless open world—are purely speculative or fan-driven concepts. However, if a hypothetical Borderlands 4 were to adopt a seamless open world and ditch traditional loading screens, it would represent a major evolution for the franchise. The Borderlands series has long been known for its fast-paced, loot-driven gameplay and distinctively stylized hub-world design (e.g., Sanctuary, The Sanctuary, etc.), often using loading screens to transition between zones. Ditching these in favor of a truly seamless world would likely involve: Advanced World Streaming Technology: Leveraging next-gen engines (like Unreal Engine 5) with Nanite and Lumen for near-instantaneous world rendering and dynamic asset loading. No More “Loading” Interruptions: Players would move fluidly across the open world without pauses, enhancing immersion and gameplay flow. Procedural Loot Integration: Seamless loot drops and enemy spawns would maintain the series’ signature "sploosh of loot" feel without breaking momentum. Larger, More Dynamic Environments: Expansive, interconnected zones that feel more alive, with persistent events and evolving terrain. This shift would mark a bold move from Borderlands’ classic episodic, mission-based structure toward a more continuous, open-ended experience—potentially blending elements of Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, and Horizon Forbidden West in terms of world design. That said, such a change would also risk alienating fans who enjoy the series’ signature rhythm of fast-paced missions, quick respawns, and distinct location transitions. In short: While Borderlands 4 doesn’t exist yet, the idea of a seamless open world without loading screens is an exciting, futuristic possibility—if the developers choose to take the franchise in that direction. For now, it remains a dream fueled by fans and the evolution of game tech. Stay tuned—official announcements will come from 2K and Gearbox when they're ready.

As of now, Borderlands 4 has not been officially announced by 2K Games or Gearbox Software, so any details about its features—such as the elimination of loading screens or a seamless open world—are purely speculative or fan-driven concepts. However, if a hypothetical Borderlands 4 were to adopt a seamless open world and ditch traditional loading screens, it would represent a major evolution for the franchise. The Borderlands series has long been known for its fast-paced, loot-driven gameplay and distinctively stylized hub-world design (e.g., Sanctuary, The Sanctuary, etc.), often using loading screens to transition between zones. Ditching these in favor of a truly seamless world would likely involve: Advanced World Streaming Technology: Leveraging next-gen engines (like Unreal Engine 5) with Nanite and Lumen for near-instantaneous world rendering and dynamic asset loading. No More “Loading” Interruptions: Players would move fluidly across the open world without pauses, enhancing immersion and gameplay flow. Procedural Loot Integration: Seamless loot drops and enemy spawns would maintain the series’ signature "sploosh of loot" feel without breaking momentum. Larger, More Dynamic Environments: Expansive, interconnected zones that feel more alive, with persistent events and evolving terrain. This shift would mark a bold move from Borderlands’ classic episodic, mission-based structure toward a more continuous, open-ended experience—potentially blending elements of Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, and Horizon Forbidden West in terms of world design. That said, such a change would also risk alienating fans who enjoy the series’ signature rhythm of fast-paced missions, quick respawns, and distinct location transitions. In short: While Borderlands 4 doesn’t exist yet, the idea of a seamless open world without loading screens is an exciting, futuristic possibility—if the developers choose to take the franchise in that direction. For now, it remains a dream fueled by fans and the evolution of game tech. Stay tuned—official announcements will come from 2K and Gearbox when they're ready.

Authore: MatthewОбновлять:Apr 06,2026

Borderlands 4 отказывается от экранов загрузки ради бесшовного открытого мира — новая эра для франшизы

Borderlands 4 отказывается от экранов загрузки ради бесшовного открытого мира

После многих лет сегментированных зон и неизбежных экранов загрузки Borderlands 4 делает смелый шаг вперёд — не только в технологиях, но и в философии. Впервые в истории франшизы Gearbox полностью приняла бесшовный открытый мир, устранив границы между регионами и обеспечив погружённый, управляемый игроком опыт на чужой планете Kairos.

🌍 Больше нет экранов загрузки — только чистое приключение

Пропали дни перехода от одного уровня к другому через экран загрузки или хаб. В Borderlands 4 мир настоящим образом соединён, позволяя игрокам перемещаться от одной драматической пейзажной локации к другой без перерывов. Этот сдвиг означает серьёзную эволюцию по сравнению с «хаб-и-спицами» в Borderlands 2 и 3, где игроки возвращались в центральные хабы между миссиями.

Согласно продюсеру проекта Антони Николсону, команда изначально не ставила целью создать традиционную «открытую игру». Вместо этого они руководствовались стремлением повысить погружённость и свободу игрока. «Это действительно ради того, чтобы помочь игрокам как можно дольше оставаться в игре и чувствовать погружение», — сказал Николсон в интервью Game Informer.

Результат? Мир, где каждый регион ощущается живым, динамичным и взаимосвязанным — от расколотых равнин пустошей до остроконечных вершин Разбитых Подножий и далее.


🔧 Запущен на Unreal Engine 5: технология, которая всё позволила

Бесшовный мир Borderlands 4 не существовал бы без Unreal Engine 5. Благодаря таким возможностям, как Nanite для почти бесконечной геометрии и Lumen для реального времени освещения, Gearbox наконец-то реализовала творческие амбиции, которые она долго держала в уме.

  • Обширные, ручной работы пейзажи, простирающиеся до горизонта
  • Зоны боев на 360 градусов, побуждающие к вертикальной тактике и стратегическим перемещениям
  • Расширенные механики передвижения, включая захватные крюки, глиссады и тросы
  • Живые среды, где враги патрулируют, реагируют и взаимодействуют естественно — даже если замечены с мили

Как выразил директор по построению мира Джейсон Рейсс:

«Мы всегда делали большие уровни в Gearbox... но обычно это были хаб-и-спицы. Мне кажется, мы перевернули эту формулу. Цель была в том, чтобы создать огромное, динамичное и впечатляющее место, где игроки чувствуют себя настоящими героями».


🎯 Враги, которые кажутся живыми — даже на расстоянии

Поскольку игроки могут замечать врагов с огромных расстояний по пустошам, команде пришлось пересмотреть, как работают ИИ и присутствие в мире.

«Враги должны быть живыми и заниматься чем-то с такого расстояния, чтобы казаться естественной частью своей среды — каждый раз, когда вы смотрите на них в прицел с мили», — сказал ведущий игровой дизайнер Джош Джеффкот.

Это означает:

  • Разбойники, устанавливающие ловушки и чинящие машины в реальном времени
  • Населённые патрулируют бункеры и реагируют на приближение игрока
  • Дикая природа и дроны разбросаны по местности, придавая реализм и напряжение

Речь не только о бою — речь о правдоподобии мира.


🕹️ Чашка Мокси возвращается — но на этот раз она больше

Одна из самых эмоциональных отсылок к истокам франшизы? Чашка Мокси, легендарный бар с Пандоры, теперь возрождён в регионе Пустоши на Кайросе.

  • Полностью анимированная, с НПС, играющими музыку и пьющими
  • Включает Зейна (в непроигрываемой, насыщенной лором роли) и возвращающихся любимых персонажей
  • Выступает в качестве социального центра — места, где можно услышать слухи, найти побочные квесты и даже бросить взгляд на нового охотника на сокровища

Как описывается в эксклюзивной статье для Game Informer, Пустоши — не просто отсылка к прошлому — это новый вид убежища, созданного так, чтобы ощущаться аутентично, опасно и насыщенно характером.


🌐 Что дальше? Два новых крупных региона, которые будут раскрыты

Хотя пока официально показан только Пустоши, Gearbox подтвердила, что на Кайросе ждут по меньшей мере два других крупных региона.

Слухи и ранние утечки указывают на:

  • Пепельные болота — токсичный болотистый ландшафт с плавающими руинами и биолюминесцентной растительностью
  • Небесные утёсы — зона высокой высоты с руинами, которые нарушают гравитацию, и небесными пиратами

Каждый регион обещает уникальные механики, типы врагов и головоломки среды — всё это связано в бесшовном мире, который поощряет любопытство.


🎉 Дата выхода: 12 сентября 2024 года

Borderlands 4 выходит 12 сентября 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Игра выйдет с полной поддержкой кросс-платформенной игры, обеспечивая, что где бы вы ни выбрали платформу, вы сможете командовать с друзьями по всему миру.


🔚 Заключительные мысли: франшиза развивается — но не теряет душу

Хотя Borderlands 4 отказывается от экранов загрузки и принимает бесшовный открытый мир, она не жертвует основной сущностью серии: хаотичным удовольствием, экстремальным оружием и смешными персонажами.

Сдвиг не означает отказ от традиций — он означает повышение их уровня.

С впечатляющим масштабом, свободой игрока и неотличимым Borderlands шармом, это не просто новая игра.
Это — новая эра.


📌 Следите за новыми обновлениями:

  • Официальное представление игрового процесса (август 2024)
  • Объявление о новом охотнике на сокровища (15 августа)
  • Бесплатный десер: Moxxi’s Wild Ride (бонус при предзаказе)

Для последних новостей о Borderlands 4 посетите наш официальный новостной портал или следите за нами в социальных сетях.

«Мир стал больше. Сражения — дикее. И вы никогда не будете дальше, чем на один прыжок от своей следующей легенды».
— Рэнди Пичфорд, генеральный директор, Gearbox Entertainment


#Borderlands4 #БесшовныйМир #БезЭкрановЗагрузки #UnrealEngine5 #ЧашкаМокси #Кайрос #Gearbox

Последние новости