Что приходит на ум, когда вы слышите «Palworld»? Для разработчиков игры ответ часто бывает немного раздражающим: «Покемон с оружием».
Когда игра впервые стала популярной, это выражение стало самым распространённым описанием в интернете — способом, который помог ей взлететь благодаря неожиданному сочетанию двух противоположных идей. Даже мы в IGN использовали его, как и все остальные. Это был простой способ для новичков мгновенно понять суть концепции.
Но, как заявил Джон «Бакки» Бакли, директор по коммуникациям и менеджер по публикации в Pocketpair, «Покемон с оружием» никогда не был намеренным сообщением. На самом деле, он признаёт, что студия не особенно любит этот ярлык. Эти мысли он высказал во время выступления на Game Developers Conference в прошлом месяце, вспоминая момент взлёта Palworld в 2021 году.
«Мы представили игру в июне 2021 года — уже несколько лет назад. Наш трейлер впервые появился на Indie Live Expo, инди-гейм-фестивале в Японии. Он получил очень тёплое приёмо от японской аудитории. Но вскоре западные СМИ узнали о проекте, и нас с самого начала назвали «той самой франшизой» с оружием. Этот ярлык приклеился к нам, несмотря на все наши усилия от него избавиться».
После своего выступления я пообщался с Бакли и попросил его развить эту мысль. Он пояснил, что Покемон действительно не входил в оригинальное видение. Хотя многие в команде разработчиков — фанаты серии и отмечают сходство в сборе чудовищ, основная цель заключалась в создании чего-то ближе к ARK: Survival Evolved.«Многие из нас — большие фанаты ARK. Наша предыдущая игра, Craftopia, уже включала в себя некоторые механики и идеи, которые нам особенно нравятся в ARK», — отметил он. «Поэтому мы хотели продолжить в том же духе и сделать масштабнее. Одна из особенностей ARK — всё вокруг динозавров: некоторые милые, некоторые злобные. Но мы хотели, чтобы каждый созданный существа обладал большей индивидуальностью, большими способностями и уникальностью. Поэтому позиционирование звучало так: давайте сделаем что-то вроде ARK, но с более сильной автоматизацией и существами, которые действительно ощущаются особенными. Потом вышел первый трейлер — и появился этот ярлык. Нам не очень понравилось, но приходится с этим жить».
Когда я спросил, действительно ли название «Покемон с оружием» помогло Palworld стать успешной, Бакли признал, что оно сыграло свою роль.
«Да, это был, безусловно, значительная часть обсуждений», — сказал он. «Дэйв [Ошри] из New Blood Interactive даже связался с нами — он уже зарегистрировал домен «Pokemonwithguns.com» и похожие. Вся эта шумиха, безусловно, помогла разогнать ажиотаж, и это справедливо».
«Даже сейчас, в 2025 году, если кто-то хочет называть её так — пусть называет. Но немного раздражает, когда люди уверены, что это и есть всё, что игра может предложить. А если вы на самом деле сыграете в неё — вы поймёте, что опыт совсем не соответствует этому описанию. Так что если после игры вы всё ещё называете её так — ладно. Но мы бы предпочли, чтобы люди сначала действительно попробовали её».
Бакли также не видит в Покемоне реальной конкуренции. «Я не думаю, что пересечение аудиторий особенно велико, — пояснил он, снова указав на ARK как на более близкое сопоставление. На самом деле, он считает, что Palworld вовсе не конкурирует с каким-то конкретным проектом — даже с Helldivers 2, которую значительная часть игроков Palworld приобрела в момент релиза.
«Раньше я попадал в неприятности, когда высказывался о «консольных войнах», — сказал он. — Но я думаю, что конкуренция в гейминге часто искусственно создана — как мета-маркетинговая стратегия. С таким количеством игр сегодня, как можно реально конкурировать с одной или двумя? Это уже не имеет смысла. Для нас важнее всего — правильное время».
Так что если «Покемон с оружием» исключён из обсуждения, какую бы альтернативу Бакли хотел, чтобы вошла в массовую культуру?
«Вероятно, я бы представил её так: «Palworld: Это немного как ARK, плюс Факторио, плюс Happy Tree Friends» — или что-то в этом роде. Именно так я бы её описал».
Я отметил, что это звучит не так легко, как «Покемон с оружием» — и он согласился.
Во время нашего разговора мы также обсудили потенциал Palworld на Nintendo Switch 2, возможно ли приобретение Pocketpair, и многое другое. Полное интервью можно прочитать здесь.