Bloodborne fête son 10ème anniversaire aujourd'hui, les fans marquant l'occasion en lançant un nouvel événement communautaire Return to Yharnam.
Le chef-d'œuvre de FromSoftware pour PlayStation 4 est sorti le 24 mars 2015, consolidant la réputation du développeur japonais comme l'un des meilleurs de l'industrie. Le jeu a reçu des éloges critiques unanimes et un succès commercial, rendant une suite dans le style des séquelles de Dark Souls quasiment inévitable.
Pourtant, depuis lors... un silence total. Pourquoi Sony ne poursuit-il pas un remaster pour la génération actuelle, une suite complète, ou au moins une mise à jour next-gen pour permettre un gameplay officiel à 60 images par seconde ? Pendant des années, les fans ont imploré davantage de contenu pour Bloodborne. Le silence persistant de Sony reste l'une des décisions commerciales les plus déroutantes du jeu vidéo.
Plus tôt cette année, nous avons reçu une explication potentielle. Après avoir quitté Sony, le vétéran de PlayStation Shuhei Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur l'absence de Bloodborne. Il est important de noter que Yoshida a précisé lors d'une interview avec Kinda Funny Games qu'il s'agissait de son point de vue et non d'informations internes sur les discussions actuelles de Sony.
"Bloodborne figure constamment en tête des demandes des fans", a noté Yoshida. "Les gens se demandent pourquoi nous n'avons publié aucune mise à jour ou remaster. Cela devrait être simple, non ? Étant donné l'historique de l'entreprise avec les remasters, la frustration de certains fans est compréhensible."
"Je ne peux que donner ma théorie personnelle sur la situation. Ayant quitté le développement interne, je ne suis pas au courant des plans actuels. Mais je crois que Miyazaki-san éprouve une profonde affection pour Bloodborne, sa création. Bien qu'il conserve un intérêt pour le jeu, son immense succès et son emploi du temps chargé l'empêchent de diriger un nouveau projet. Parallèlement, il préférerait peut-être que d'autres ne s'en chargent pas. C'est ma théorie. L'équipe PlayStation respecte probablement ses préférences. Encore une fois, ce n'est que de la spéculation - je ne divulgue aucune information confidentielle."
Miyazaki-san désigne Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware. Son palmarès parle de lui-même, de la série influente Dark Souls au récent succès planétaire Elden Ring, qui a propulsé le studio vers un succès sans précédent. La popularité de la franchise se poursuit avec un spin-off multijoueur prévu pour cette année.
Les Meilleurs Jeux PS4 (Mise à jour Été 2020)


26 Images



Il est clair que l'emploi du temps de Miyazaki est bien rempli, supervisant plusieurs projets et les opérations de l'entreprise. Après la sortie de Bloodborne en 2015, il a réalisé Dark Souls 3, puis Sekiro: Shadows Die Twice en 2019 pour Activision, suivi d'Elden Ring pour Bandai Namco. Son prochain projet officiel n'est pas encore confirmé.
Lors des interviews, Miyazaki esquive généralement les questions sur Bloodborne en précisant que FromSoftware ne contrôle pas la propriété intellectuelle. Cependant, en février de l'année dernière, il a reconnu que le jeu bénéficierait d'une prise en charge des matériels modernes.
Pendant ce temps, les moddeurs ont tenté de combler les lacunes à travers des projets communautaires améliorant l'expérience PS4 originale. La réponse de Sony a été restrictive. En janvier, le créateur majeur du mod 60fps pour Bloodborne, Lance McDonald, a annoncé avoir reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment "demandant la suppression des liens de patch que j'avais partagés en ligne, ce que j'ai fait." L'avis DMCA est arrivé quatre ans après la sortie initiale du mod.
À peine une semaine plus tard, Lilith Walther, développeur de Nightmare Kart (anciennement Bloodborne Kart) et de la démo notable Bloodborne PSX, a signalé qu'une ancienne vidéo de démonstration sur YouTube avait reçu une réclamation pour droits d'auteur.
Récemment, des passionnés ont obtenu un succès partiel avec des émulateurs PS4 offrant des expériences PC ressemblant à des remasters. Les analystes techniques de Digital Foundry ont publié une vidéo détaillant "une percée dans l'émulation PS4" via ShadPS4, permettant un gameplay complet de Bloodborne à 60 images par seconde. Cette avancée pourrait-elle inciter Sony à intervenir plus fermement ? IGN a contacté Sony pour commentaires mais n'a reçu aucune réponse.
Avec des informations officielles limitées, les passionnés de Bloodborne continuent d'organiser des événements Return to Yharnam. La dernière initiative démarre aujourd'hui pour commémorer le dixième anniversaire du jeu, encourageant les participants à créer de nouveaux personnages, à maximiser les interactions coopératives et compétitives, et à partager des messages en jeu identifiant leur participation.
Peut-être que ces efforts dirigés par la communauté deviendront le principal moyen pour les fans de continuer à interagir avec le monde de Bloodborne indéfiniment.