Bloodborne comemora hoje o seu 10º aniversário, com os fãs a marcarem a ocasião lançando mais um evento comunitário Return to Yharnam.
O ponto de referência da FromSoftware para a PlayStation 4 foi lançado a 24 de março de 2015, consolidando a reputação do desenvolvedor japonês como um dos melhores da indústria. O jogo recebeu amplos elogios da crítica e sucesso comercial, tornando uma sequência no estilo das sequências de Dark Souls aparentemente inevitável.
No entanto, desde então... silêncio total. Porque é que a Sony não prosseguiu com um remaster para a geração atual, uma sequência completa, ou pelo menos uma atualização para a próxima geração para permitir uma jogabilidade oficial a 60fps? Há anos que os fãs imploram por mais conteúdo de Bloodborne. O silêncio persistente da Sony continua a ser uma das decisões de negócio mais desconcertantes dos videojogos.
No início deste ano, recebemos uma possível explicação. Depois de ter saído da Sony, o veterano da PlayStation Shuhei Yoshida partilhou a sua teoria pessoal sobre a ausência de Bloodborne. É importante referir que Yoshida esclareceu, numa entrevista com a Kinda Funny Games, que esta era a sua perspetiva e não informações privilegiadas sobre as discussões internas atuais da Sony.
"Bloodborne está consistentemente no topo da lista de pedidos dos fãs", observou Yoshida. "As pessoas questionam porque é que não lançámos qualquer atualização ou remaster. Devia ser simples, certo? Dada a história da empresa com remasters, é compreensível que alguns fãs se sintam frustrados."
"Só posso oferecer a minha teoria pessoal sobre a situação. Tendo deixado o desenvolvimento de primeira linha, não estou a par dos planos atuais. Mas acredito que Miyazaki-san tem um profundo carinho por Bloodborne, a sua criação. Embora o seu interesse se mantenha, o seu tremendo sucesso e a sua agenda cheia impedem-no de liderar um novo projeto. Ao mesmo tempo, ele poderá preferir que outros não o façam. Essa é a minha teoria. É provável que a equipa da PlayStation respeite as suas preferências. Mais uma vez, isto é pura especulação - não estou a divulgar quaisquer informações confidenciais."
Miyazaki-san refere-se a Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware. O seu histórico fala por si, desde a influente série Dark Souls até ao recente sucesso estrondoso Elden Ring, que elevou o estúdio a um sucesso sem precedentes. A popularidade da franquia continua com um spin-off multijogador previsto para este ano.
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Claramente, Miyazaki mantém uma agenda lotada a supervisionar múltiplos projetos e operações da empresa. Após o lançamento de Bloodborne em 2015, ele realizou Dark Souls 3, seguido de Sekiro: Shadows Die Twice em 2019 para a Activision, e depois Elden Ring para a Bandai Namco. O seu próximo projeto oficial permanece por confirmar.
Durante entrevistas, Miyazaki costuma desviar perguntas sobre Bloodborne observando que a FromSoftware não controla a propriedade intelectual. Contudo, em fevereiro do ano passado, ele reconheceu que o jogo beneficiaria do suporte de hardware moderno.
Entretanto, modders tentaram colmatar as lacunas através de projetos da comunidade que melhoram a experiência original da PS4. A resposta da Sony tem sido restritiva. Em janeiro, o proeminente criador do mod de 60fps para Bloodborne, Lance McDonald, anunciou ter recebido uma notificação de remoção da Sony Interactive Entertainment "solicitando a remoção dos links de patch que partilhei online, o que já foi feito." A notificação DMCA chegou quatro anos após o lançamento inicial do mod.
Apenas uma semana depois, Lilith Walther, desenvolvedora de Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) e do notável demake Bloodborne PSX, reportou que um antigo vídeo de demonstração no YouTube recebeu uma reclamação de direitos de autor.
Recentemente, os entusiastas alcançaram um sucesso parcial com emuladores de PS4 que proporcionam experiências em PC semelhantes a remasters. Os analistas técnicos da Digital Foundry publicaram um vídeo detalhando "um avanço na emulação de PS4" através do ShadPS4, permitindo uma jogabilidade completa de Bloodborne a 60fps. Poderá este desenvolvimento provocar uma intervenção mais forte da Sony? A IGN contactou a Sony para comentários, mas não recebeu resposta.
Com informações oficiais limitadas disponíveis, os entusiastas de Bloodborne continuam a organizar eventos Return to Yharnam. A mais recente iniciativa começa hoje a comemorar a marca da década do jogo, encorajando os participantes a criarem novas personagens, a maximizarem interações cooperativas e competitivas, e a partilharem mensagens no jogo identificando o seu envolvimento.
Talvez estes esforços liderados pela comunidade se tornem a principal forma como os fãs continuam a envolver-se com o mundo de Bloodborne indefinidamente.