Bloodborne celebra hoy su décimo aniversario, y los fans conmemoran la ocasión lanzando otro evento comunitario Return to Yharnam.
La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware se lanzó el 24 de marzo de 2015, consolidando la reputación del desarrollador japonés como uno de los mejores de la industria. El título recibió amplios elogios de la crítica y éxito comercial, lo que hizo que una secuela al estilo de Dark Souls pareciera inevitable.
Sin embargo, desde entonces... silencio absoluto. ¿Por qué Sony no ha pursuedo un remasterizado para la generación actual, una secuela completa o al menos una actualización para nueva generación que permita un juego oficial a 60fps? Durante años, los fans han suplicado más contenido de Bloodborne. El persistente silencio de Sony sigue siendo una de las decisiones comerciales más desconcertantes de la industria de los videojuegos.
A principios de este año, recibimos una explicación potencial. Después de dejar Sony, el veterano de PlayStation Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre la ausencia de Bloodborne. Es importante destacar que Yoshida aclaró en una entrevista con Kinda Funny Games que esta era su perspectiva y no información privilegiada sobre las discusiones internas actuales de Sony.
"Bloodborne consistentemente encabeza la lista de solicitudes de los fans", señaló Yoshida. "La gente cuestiona por qué no hemos lanzado ninguna actualización o remasterización. Debería ser sencillo, ¿verdad? Dada la historia de la empresa con los remasterizados, es comprensible que algunos fans se sientan frustrados."
"Solo puedo ofrecer mi teoría personal sobre la situación. Habiendo dejado el desarrollo de primera parte, no estoy al tanto de los planes actuales. Pero creo que Miyazaki-san siente un profundo cariño por Bloodborne, su creación. Si bien mantiene el interés, su tremendo éxito y su apretada agenda le impiden liderar un nuevo proyecto. Al mismo tiempo, puede que prefiera que otros no lo manejen. Esa es mi teoría. Es probable que el equipo de PlayStation respete sus preferencias. Nuevamente, esto es pura especulación; no estoy divulgando información confidencial."
Miyazaki-san se refiere a Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware. Su historial habla por sí mismo, desde la influyente serie Dark Souls hasta el reciente éxito de taquilla Elden Ring, que elevó al estudio a un éxito sin precedentes. La popularidad de la franquicia continúa con un spin-off multijugador programado para este año.
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Claramente, Miyazaki mantiene una agenda muy ocupada supervisando múltiples proyectos y las operaciones de la empresa. Tras el lanzamiento de Bloodborne en 2015, dirigió Dark Souls 3, luego Sekiro: Shadows Die Twice en 2019 para Activision, seguido de Elden Ring para Bandai Namco. Su próximo proyecto oficial aún no está confirmado.
Durante las entrevistas, Miyazaki generalmente desvía las preguntas sobre Bloodborne señalando que FromSoftware no controla la propiedad intelectual. Sin embargo, en febrero del año pasado, reconoció que el juego se beneficiaría del soporte de hardware moderno.
Mientras tanto, los modders han intentado llenar los vacíos a través de proyectos comunitarios que mejoran la experiencia original de PS4. La respuesta de Sony ha sido restrictiva. En enero, el destacado creador del mod de 60fps para Bloodborne, Lance McDonald, anunció que recibió un aviso de eliminación de Sony Interactive Entertainment "solicitando la eliminación de los enlaces del parche que compartí en línea, lo cual ya he hecho". El aviso DMCA llegó cuatro años después del lanzamiento inicial del mod.
Solo una semana después, Lilith Walther, desarrolladora de Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) y la notable demake Bloodborne PSX, informó que un antiguo video demo de YouTube recibió una reclamación de derechos de autor.
Recientemente, los entusiastas lograron un éxito parcial con emuladores de PS4 que ofrecen experiencias en PC similares a remasterizaciones. Los analistas técnicos de Digital Foundry publicaron un video detallando "un avance en la emulación de PS4" a través de ShadPS4, permitiendo un juego completo de Bloodborne a 60fps. ¿Podría este desarrollo provocar una intervención más fuerte de Sony? IGN se puso en contacto con Sony para obtener comentarios, pero no recibió respuesta.
Con información oficial limitada disponible, los entusiastas de Bloodborne continúan organizando eventos Return to Yharnam. La última iniciativa se lanza hoy conmemorando el hito de la década del juego, animando a los participantes a crear nuevos personajes, maximizar las interacciones cooperativas y competitivas, y compartir mensajes dentro del juego que identifiquen su participación.
Quizás estos esfuerzos liderados por la comunidad se conviertan en la forma principal en que los fans continúen interactuando con el mundo de Bloodborne indefinidamente.