『Bloodborne』は本日10周年を迎え、ファンたちは再び「Return to Yharnam」コミュニティイベントを開始してこの日を記念しています。
フロム・ソフトウェアのPlayStation 4向け傑作は、2015年3月24日に発売され、日本のこの開発スタジオが業界最高峰の開発者の一社であるとの評価を確固たるものにしました。本作は広範な批評家からの称賛と商業的成功を収め、『ダークソウル』シリーズ的な続編の制作が必然のように思われました。
しかし、それ以来…完全な沈黙が続いています。なぜソニーは現行世代向けのリマスター版、完全な続編、あるいは少なくとも公式に60fpsでのプレイを可能にする次世代アップデートを追求しないのでしょうか? 何年もの間、ファンたちは『Bloodborne』のさらなるコンテンツを切望してきました。ソニーの変わらぬ沈黙は、ゲーム業界における最も不可解なビジネス判断の一つとして残っています。
今年初め、私たちはその可能性のある説明を受け取りました。ソニーを離れた後、PlayStationのベテラン、吉田修平氏は、『Bloodborne』の不在についての個人的な見解を共有しました。重要なことに、吉田氏はKinda Funny Gamesとのインタビューで、これはソニーの現在の内部議論についての内部情報ではなく、彼自身の視点であることを明確にしました。
「『Bloodborne』は一貫してファンからのリクエストランキングのトップに立っています」と吉田氏は指摘します。「なぜアップデートやリマスターをリリースしないのかと人々は疑問に思うでしょう。それはストレートな話のはずですよね? 会社のリマスター作品の歴史を考えれば、一部のファンが不満を感じるのも理解できます」
「この状況について、私が提供できるのはあくまで個人的な仮説です。第一方開発に関わっていないので、現在の計画には疎いのです。しかし、私の見立てでは、宮崎さんは自身が生み出した『Bloodborne』に深い愛情を持っています。彼は関心を持ち続けていますが、その大きな成功と多忙なスケジュールが、新たなプロジェクトを率いることを不可能にしているのでしょう。同時に、他の人が手がけることは望まないかもしれません。それが私の仮説です。PlayStationチームはおそらく彼の意向を尊重しているのでしょう。繰り返しますが、これは純粋な推測であり、いかなる機密情報も開示しているわけではありません」
宮崎さんとは、フロム・ソフトウェアの代表取締役社長、宮崎英高氏のことです。その実績は語るに及びません。影響力の大きな『ダークソウル』シリーズから、スタジオをかつてない成功に導いた最近の大ヒット作『ELDEN RING』まで。シリーズの人気は、今年発売予定のマルチプレイヤースピンオフ作品でも続いています。
最高のPS4ゲーム (2020年夏アップデート版)


26 画像



明らかに、宮崎氏は複数のプロジェクトと会社運営を監督する多忙なスケジュールを維持しています。『Bloodborne』の2015年リリース後、彼は『DARK SOULS III』を監督し、次に2019年のアクティビジョン作『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、続いてバンダイナムコエンターテインメント作『ELDEN RING』を手掛けました。彼の次の公式プロジェクトは未確認のままです。
インタビューの中で、宮崎氏は通常、フロム・ソフトウェアが知的財産権を管理していないことを指摘して『Bloodborne』に関する質問をかわしています。しかし、昨年2月、彼はこのゲームが最新ハードウェアのサポートを受けることで恩恵を受けるだろうと認めました。
一方で、modderたちは、オリジナルのPS4体験を向上させるコミュニティプロジェクトを通じてこのギャップを埋めようと試みてきました。ソニーの対応は制限的です。1月に、著名な『Bloodborne』60fps mod製作者のランス・マクドナルド氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからの削除要請通知を受けたと発表しました。「私がオンラインで共有していたパッチのリンクを削除するよう要請され、現在はそれに従ったとのことです」と述べています。このDMCA通知は、modの初回リリースから4年後に届けられました。
ちょうど1週間後、『Nightmare Kart』(旧『Bloodborne Kart』)と注目すべき『Bloodborne PSX』逆移植版の開発者であるLilith Walther、は、古いYouTubeデモ動画が著作権侵害の申し立てを受けたと報告しました。
最近では、愛好家たちがPS4エミュレーターを使ってリマスターに近いPC体験を実現し、部分的に成功を収めています。デジタルファウンドリーの技術アナリストは、シャドーPS4による「PS4エミュレーションの画期的な進展」を詳述するビデオを公開し、『Bloodborne』のフルゲームプレイを60fpsで可能にする方法を説明しました。この進展はソニーのより強い介入を促すでしょうか? IGNはソニーにコメントを求めたが、返答は得られませんでした。
公式情報が限られる中、『Bloodborne』愛好家たちは「Return to Yharnam」イベントの組織化を続けています。本日開始された最新のイニシアチブは、ゲームの10周年の節目を記念しており、参加者に新規キャラクターを作成し、協力プレイと対戦プレイのインタラクションを最大限に活用し、参加表明のゲーム内メッセージを共有するよう促しています。
おそらく、このようなコミュニティ主導の取り組みが、ファンたちが『Bloodborne』の世界と無期限に関わり続ける主要な方法となっていくのでしょう。