Дом >  Новости >  Microsoft-Backed Backbone представляет контроллер для Xbox.

Microsoft-Backed Backbone представляет контроллер для Xbox.

Authore: NatalieОбновлять:Apr 06,2026

  • Backbone и Xbox объединились для создания нового мобильного контроллера
  • Backbone One: Xbox Edition будет стоить 109,99 долларов США
  • Он демонстрирует брендинг Xbox и привлекательную прозрачную отделку зелёного цвета

В последние годы Xbox стал одним из самых заметных сторонников мобильного гейминга. Компания, вместе со своей родительской корпорацией Microsoft, похоже, стремится утвердить Xbox скорее как идентичность, а не просто как платформу. Поэтому неудивительно, что они объединились с производителем игровых аксессуаров Backbone для разработки нового мобильного контроллера.

Backbone One: Xbox Edition будет продаваться по розничной цене 109,99 долларов США и станет доступен через производителя и Best Buy Drops. С первого взгляда источник вдохновения очевиден — Xbox-версия включает знакомые кнопки XYBA, брендинг Xbox и другие элементы, всё это заключено в элегантный полупрозрачный зелёный дизайн.

В настоящее время подтверждено, что Backbone работает только с устройствами USB-C, что означает совместимость с телефонами на Android и, потенциально, с будущими устройствами iOS, если законодательство ЕС, предписывающее использование USB-C, станет законом.

ytСлишком ли высока цена?

Нельзя отрицать, что Backbone Xbox Edition выглядит стильно. Как фанат прозрачных корпусов — даже несмотря на то, что моя верность перешла от Xbox к PlayStation и в итоге к ПК — я понимаю привлекательность этого устройства для активных пользователей Game Pass и подобных сервисов.

Однако ценник в 100 с лишним долларов может отпугнуть некоторых потенциальных покупателей. Хотя полноценная консоль Xbox стоит значительно дороже (как правило, свыше 400 долларов), запрашиваемая цена за, по сути, брендированный аксессуар может стать препятствием для многих.

И всё же трудно игнорировать растущее влияние Xbox в мобильной сфере. Нужно доказательство? Взгляните на наш список 10 лучших игр Xbox Game Pass для Android!

Последние новости
As of now, Borderlands 4 has not been officially announced by 2K Games or Gearbox Software, so any details about its features—such as the elimination of loading screens or a seamless open world—are purely speculative or fan-driven concepts.
However, if a hypothetical Borderlands 4 were to adopt a seamless open world and ditch traditional loading screens, it would represent a major evolution for the franchise. The Borderlands series has long been known for its fast-paced, loot-driven gameplay and distinctively stylized hub-world design (e.g., Sanctuary, The Sanctuary, etc.), often using loading screens to transition between zones. Ditching these in favor of a truly seamless world would likely involve:

Advanced World Streaming Technology: Leveraging next-gen engines (like Unreal Engine 5) with Nanite and Lumen for near-instantaneous world rendering and dynamic asset loading.
No More “Loading” Interruptions: Players would move fluidly across the open world without pauses, enhancing immersion and gameplay flow.
Procedural Loot Integration: Seamless loot drops and enemy spawns would maintain the series’ signature

As of now, Borderlands 4 has not been officially announced by 2K Games or Gearbox Software, so any details about its features—such as the elimination of loading screens or a seamless open world—are purely speculative or fan-driven concepts. However, if a hypothetical Borderlands 4 were to adopt a seamless open world and ditch traditional loading screens, it would represent a major evolution for the franchise. The Borderlands series has long been known for its fast-paced, loot-driven gameplay and distinctively stylized hub-world design (e.g., Sanctuary, The Sanctuary, etc.), often using loading screens to transition between zones. Ditching these in favor of a truly seamless world would likely involve: Advanced World Streaming Technology: Leveraging next-gen engines (like Unreal Engine 5) with Nanite and Lumen for near-instantaneous world rendering and dynamic asset loading. No More “Loading” Interruptions: Players would move fluidly across the open world without pauses, enhancing immersion and gameplay flow. Procedural Loot Integration: Seamless loot drops and enemy spawns would maintain the series’ signature "sploosh of loot" feel without breaking momentum. Larger, More Dynamic Environments: Expansive, interconnected zones that feel more alive, with persistent events and evolving terrain. This shift would mark a bold move from Borderlands’ classic episodic, mission-based structure toward a more continuous, open-ended experience—potentially blending elements of Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, and Horizon Forbidden West in terms of world design. That said, such a change would also risk alienating fans who enjoy the series’ signature rhythm of fast-paced missions, quick respawns, and distinct location transitions. In short: While Borderlands 4 doesn’t exist yet, the idea of a seamless open world without loading screens is an exciting, futuristic possibility—if the developers choose to take the franchise in that direction. For now, it remains a dream fueled by fans and the evolution of game tech. Stay tuned—official announcements will come from 2K and Gearbox when they're ready.

Эпоха Империй: Основные Советы для Начинающих

Эпоха Империй: Основные Советы для Начинающих