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《血源诅咒》玩家集会“亚楠之约” 庆贺十周年纪念

Authore: Victoria更新日期:Jan 06,2026

《血源诅咒》今天迎来发售十周年纪念,玩家们通过发起又一次“重返亚楠”社区活动来庆祝这一时刻。

FromSoftware这部PlayStation 4平台的杰作于2015年3月24日发售,进一步巩固了这家日本开发商作为行业顶尖工作室的声誉。该作获得了评论界的广泛赞誉与商业上的成功,使得以《黑暗之魂》续作模式推出后续作品看似不可避免。

然而自那以后……却是完全的沉寂。为何索尼不推出面向当代主机的重制版、完整续作,或者至少是一个支持官方60帧运行的次世代更新?多年来,粉丝们一直恳求获得更多《血源诅咒》内容。索尼持久的沉默,仍然是游戏行业中最令人困惑的商业决策之一。

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今年早些时候,我们得到了一个可能的解释。在离开索尼后,PlayStation资深人士吉田修平分享了他关于《血源诅咒》缺席的个人看法。重要的是,吉田在接受Kinda Funny Games采访时澄清,这仅是他的个人观点,而非关于索尼当前内部讨论的内幕消息。

“《血源诅咒》始终位列粉丝请求名单的首位,”吉田指出。“人们质疑为何我们没有发布任何更新或重制版。这应该很简单,对吧?考虑到公司在重制版方面的过往,一些粉丝感到沮丧是可以理解的。”

“关于这一情况,我只能提供我的个人推测。由于我已离开第一方开发部门,我不了解目前的计划。但我认为,宫崎先生对他所创造的《血源诅咒》怀有深厚的感情。虽然他保持着兴趣,但他巨大的成功和忙碌的日程安排使他无法领导一个新项目。同时,他可能更倾向于不让其他人来处理它。这是我的推测。PlayStation团队很可能尊重他的意愿。再次重申,这纯粹是猜测——我没有透露任何机密信息。”

宫崎先生指的是FromSoftware的总裁宫崎英高。他的履历不言自明,从影响深远的《黑暗之魂》系列到近期将工作室推向前所未有成功的重磅大作《艾尔登法环》。该系列的受欢迎程度仍在持续,一款多人衍生作品计划于今年推出

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显然,宫崎英高的日程表排得很满,需要监督多个项目和公司运营。在《血源诅咒》2015年发售后,他执导了《黑暗之魂3》,然后是2019年为动视开发的《只狼:影逝二度》,接着是为万代南梦宫开发的《艾尔登法环》。他的下一个正式项目尚未确认。

在采访中,宫崎通常会将关于《血源诅咒》的问题引向FromSoftware不控制该IP所有权的事实。然而,在去年二月,他承认游戏会受益于现代硬件的支持

与此同时,模组制作者们试图通过社区项目来弥补这一空白,以增强原版PS4的体验。索尼的回应则是限制性的。一月份,著名的《血源诅咒》60帧模组创作者兰斯·麦克唐纳宣布收到了索尼互动娱乐的删除通知,“要求移除我曾在网上分享的补丁链接,目前我已照做。”这封DMCA(数字千年版权法)通知是在该模组首次发布四年后发出的。

仅仅一周后,《梦魇卡丁车》(原为《血源卡丁车》)和备受瞩目的《血源诅咒PSX降级重制版》的开发者莉莉丝·瓦尔瑟报告称,一段旧版的YouTube演示视频收到了版权主张通知。

最近,爱好者们在使用PS4模拟器在PC上实现类似重制版体验方面取得了部分成功。Digital Foundry的技术分析师发布了一段视频,详细说明了通过ShadPS4实现“PS4模拟的突破”,从而能够以60帧完整运行《血源诅咒》。这一进展会促使索尼采取更强硬的干预措施吗?IGN已联系索尼寻求评论,但未收到回复。

在官方信息有限的情况下,《血源诅咒》的爱好者们继续组织“重返亚楠”活动。最新的活动于今天启动,以纪念游戏问世十周年,鼓励参与者创建新角色,最大化合作与竞技互动,并通过分享游戏内信息来表明他们的参与。

或许,这些由社区主导的努力,将成为粉丝们未来无限期地持续沉浸于《血源诅咒》世界的主要方式。