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Bloodborne-Fans feiern mit Yharnam-Event ein Jahrzehnt

Authore: VictoriaAktualisieren:Jan 06,2026

Bloodborne feiert heute sein 10-jähriges Jubiläum, wobei Fans den Anlass mit der Einführung eines weiteren "Return to Yharnam"-Community-Events begehen.

FromSoftwares PlayStation-4-Meisterwerk erschien am 24. März 2015 und zementierte den Ruf des japanischen Entwicklers als einer der besten der Branche. Der Titel erhielt breite Anerkennung von der Kritik und kommerziellen Erfolg, was einen Nachfolger im Stil der Dark-Souls-Fortsetzungen unvermeidlich erscheinen ließ.

Doch seitdem... völliges Schweigen. Warum hat Sony kein Remaster für die aktuelle Generation, eine vollständige Fortsetzung oder zumindest ein Next-Gen-Update für offizielle 60fps-Gameplay verfolgt? Seit Jahren bitten Fans um mehr Bloodborne-Inhalte. Das anhaltende Schweigen von Sony bleibt eine der rätselhaftesten Geschäftsentscheidungen der Spielebranche.

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Früher in diesem Jahr erhielten wir eine potenzielle Erklärung. Nach seinem Abschied von Sony teilte der PlayStation-Veteran Shuhei Yoshida seine persönliche Theorie zum Fehlen von Bloodborne. Wichtig ist, dass Yoshida in einem Interview mit Kinda Funny Games klarstellte, dass dies seine Perspektive sei und keine Insiderinformationen über Sonys aktuelle interne Diskussionen.

"Bloodborne steht konsequent an erster Stelle der Fanwünsche", bemerkte Yoshida. "Die Leute fragen sich, warum wir keine Updates oder Remasters veröffentlicht haben. Es sollte einfach sein, oder? Angesichts der Firmengeschichte mit Remasters sind einige Fans verständlicherweise frustriert."

"Ich kann nur meine persönliche Theorie zur Situation anbieten. Da ich die First-Party-Entwicklung verlassen habe, habe ich keinen Einblick in aktuelle Pläne. Aber ich glaube, dass Miyazaki-san eine tiefe Zuneigung zu Bloodborne, seiner Schöpfung, hat. Während er Interesse bewahrt, hindern ihn sein enormer Erfolg und sein voller Zeitplan daran, ein neues Projekt zu leiten. Gleichzeitig bevorzugt er vielleicht, dass andere sich nicht darum kümmern. Das ist meine Theorie. Das PlayStation-Team respektiert wahrscheinlich seine Vorlieben. Nochmals, das ist reine Spekulation – ich verrate keine vertraulichen Informationen."

Miyazaki-san bezieht sich auf Hidetaka Miyazaki, den Präsidenten von FromSoftware. Seine Erfolgsbilanz spricht für sich, von der einflussreichen Dark-Souls-Serie bis zum jüngsten Blockbuster Elden Ring, der das Studio zu beispiellosem Erfolg führte. Die Beliebtheit der Reihe setzt sich fort mit einem für dieses Jahr geplanten Multiplayer-Ableger.

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Offensichtlich hat Miyazaki einen vollgepackten Zeitplan mit der Aufsicht über mehrere Projekte und Unternehmensabläufe. Nach der Veröffentlichung von Bloodborne 2015 leitete er Dark Souls 3, dann 2019 Sekiro: Shadows Die Twice für Activision, gefolgt von Elden Ring für Bandai Namco. Sein nächstes offizielles Projekt ist noch nicht bestätigt.

In Interviews weicht Miyazaki Bloodborne-Anfragen typischerweise aus, indem er darauf hinweist, dass FromSoftware nicht die Rechte an der Marke kontrolliert. Im Februar letzten Jahres gab er jedoch zu, dass das Spiel von der Unterstützung durch moderne Hardware profitieren würde.

In der Zwischenzeit haben Modder versucht, die Lücken durch Community-Projekte zu schließen, die das ursprüngliche PS4-Erlebnis verbessern. Sonys Reaktion war restriktiv. Im Januar kündigte der bekannte Bloodborne-60fps-Mod-Ersteller Lance McDonald an, eine Löschaufforderung von Sony Interactive Entertainment erhalten zu haben, "die die Entfernung von Patch-Links verlangt, die ich online geteilt hatte, was ich jetzt getan habe." Die DMCA-Benachrichtigung traf vier Jahre nach der Erstveröffentlichung des Mods ein.

Nur eine Woche später meldete Lilith Walther, die Entwicklerin von Nightmare Kart (früher Bloodborne Kart) und des bemerkenswerten Bloodborne PSX Demake, dass ein altes YouTube-Demovideo einen Urheberrechtsanspruch erhalten habe.

Kürzlich erzielten Enthusiasten mit PS4-Emulatoren, die PC-Erlebnisse ähnlich wie Remaster liefern, teilweisen Erfolg. Technische Analysten von Digital Foundry veröffentlichten ein Video, das "einen Durchbruch in der PS4-Emulation" via ShadPS4 detailliert beschreibt und vollständiges Bloodborne-Gameplay bei 60fps ermöglicht. Könnte diese Entwicklung ein stärkeres Eingreifen Sonys provozieren? IGN kontaktierte Sony für einen Kommentar, erhielt jedoch keine Antwort.

Da offizielle Informationen nur begrenzt verfügbar sind, organisieren Bloodborne-Enthusiasten weiterhin "Return to Yharnam"-Events. Die neueste Initiative startet heute zur Feier des zehnjährigen Meilensteins des Spiels und ermutigt Teilnehmer, neue Charaktere zu erstellen, kooperative und kompetitive Interaktionen zu maximieren und Spielnachrichten zu teilen, die ihre Beteiligung kennzeichnen.

Vielleicht werden diese gemeinschaftlich geführten Bemühungen auf unbestimmte Zeit die primäre Art und Weise, wie Fans sich mit der Welt von Bloodborne beschäftigen.