Will Wright's Early * Sims * gry, pełne uroczych detali i wciągającej mechaniki, oferowały poziom głębokości i dziwacznego uroku rzadko widoczne w późniejszych iteracjach. Od skomplikowanych systemów pamięci po wyjątkowo interaktywne NPC, te teraz zapomniane funkcje pomogły stworzyć magiczną tożsamość serii. W tym artykule bada te utracone klejnoty z pierwszych dwóch gier - przedstawiają fanów wciąż czule pamiętają i pragną zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W Sims 1 rośliny domowe wymagały uwagi. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także subtelnie obniżając potrzebę „pokoju” SIM, delikatnie zachęcając graczy do utrzymania wirtualnych domów.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, facet z pizzy, nie wstydził się swojego niezadowolenia, jeśli SIM nie mógł zapłacić. Nie tylko odszedł; Rzadko odzyskał pizzę, dodając odrobinę realistycznej frustracji do rozgrywki.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, użyteczna raz dziennie, oferowała różnorodne życzenia z trwałymi efektami. Jednak życzenie „wody” może nieoczekiwanie przynieść luksusową wannę z hydromasażem-zachwycająca niespodzianka, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań.
Szkoła twardych puknięć
Wyniki akademickie miały prawdziwy waga. Wysokie osiągnięcia otrzymali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy złe oceny zaowocowały zaskakującą karą: szkołą wojskową, na stałe usunięcie SIM z domu.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Interakcja „Woohoo” była zaskakująco realistyczna. Sims rozebrał się wcześniej, a reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od łez po śmiech, dodając warstwę nieprzewidywalnej głębokości emocjonalnej.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims elegancko używali zarówno noża, jak i widelca, wyrafinowanego dotyku nieobecnego w uproszczonych animacjach odżywiania późniejszych gier.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault. Gracze mogą również zbudować własne, dodając do każdej partii ekscytujące przejażdżki szybkie.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
Superstar oferował dynamiczny system sławy. Sims dołączył do Agencji Talentów Simcity, nawigując wzloty i upadki aktorstwa, modelowania i śpiewu, ze sławą wahającą się w oparciu o wydajność, a nawet ryzykując, że jest upuszczony w celu zła obecność.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic dostarczył szczegółowy system Castcasting. Sims stworzyli zaklęcia i urok przy użyciu składników szczegółowo opisanych na początek Księgi zaklęcia, pozwalając dzieciom uczestniczyć w magii.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogliby zebrać się wokół ogniska dla uroczych singalongi pieśni ludowych, dodając do gry przytulne element towarzyski.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził możliwość prowadzenia firm z domu lub dedykowanych miejsc, od butików po restauracje, zatrudnianie pracowników i zarządzanie motywacją do utrzymywania zysków.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Uniwersytet pozwolił nastolatkom na studia, równoważąc naukowców z życiem społecznym i ostatecznie odblokowywać zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i niezapomniane postacie, takie jak pani Crumplebottom i wampiry, dodając znacznej głębokości interakcji społecznych i romantycznych zajęć.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne przyniosło miasto Living do Sims 2 , z możliwościami kontaktów towarzyskich, związków zawodowych i relacji w bliskiej kwater w budynkach mieszkalnych.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Wyrafinowany system pamięci śledził znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na osobowości i interakcje Simsa, a także realistyczne włączenie nieodwzajemnionej miłości.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w grze dokładnie wyświetlały czas, co jest praktem, co jest praktycznym dodatkiem do rozgrywki.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu brakujące w późniejszych ratach.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Niezapomniane NPC, takie jak The Social Bunny i terapeuta, dodały do gry dziwaczne interakcje i realizm.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Freetime wprowadził hobby, wspieranie rozwoju umiejętności, przyjaźnie i dostęp do wyjątkowych możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Bliskie relacje pozwoliły Simsowi poprosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, osobistą alternatywę dla zatrudniania niani.
Oryginalne gry * Sims * były przełomowe w ich głębokości i unikalnych funkcjach. Chociaż pełny zwrot tych elementów może być mało prawdopodobny, ich trwałe odwołanie stanowi świadectwo ich wpływu na dziedzictwo franczyzy.