Hogar >  Noticias >  Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Authore: LoganActualizar:Mar 21,2025

Los primeros juegos * Sims * de Will Wright, rebosantes de detalles encantadores y mecánica inmersiva, ofrecieron un nivel de profundidad y encanto peculiar raramente visto en iteraciones posteriores. Desde intrincados sistemas de memoria hasta NPC interactivos únicos, estas características ahora olvidadas ayudaron a forjar la identidad mágica de la serie. Este artículo explora esas gemas perdidas de los dos primeros juegos: los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el regreso.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En los Sims 1 , las plantas de interior exigieron atención. Descuidarlos condujo a la marchitez, impactando no solo la estética de la casa, sino también a bajar sutilmente la necesidad de "habitación" del SIM, alentando suavemente a los jugadores a mantener sus hogares virtuales.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el tipo de pizzería, no era tímido con su disgusto si un Sim no podía pagar. No se iría solo; Reclamaría dramáticamente la pizza, agregando un toque de frustración realista al juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció una variedad de deseos con efectos duraderos. Sin embargo, desear "agua" podría producir inesperadamente una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

El rendimiento académico tuvo un peso real. Los altos triunfadores recibieron regalos monetarios de los abuelos, mientras que las pobres calificaciones dieron como resultado un castigo sorprendente: la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

La interacción "Woohoo" fue sorprendentemente realista para su tiempo. Sims se desnudó de antemano, y las reacciones posteriores a Woohoo variaron ampliamente, desde las lágrimas hasta la risa, agregando una capa de profundidad emocional impredecible.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó elegantemente cuchillo y bifurcación, un toque sofisticado ausente de las animaciones de alimentación simplificadas de los juegos posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasos y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir los suyos, agregando emocionantes viajes de alta velocidad a cualquier lote.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

Superstar ofreció un sistema de fama dinámico. Sims se unió a la Agencia de Talento Simcity, navegando por los altibajos de la actuación, el modelado y el canto, con la fama fluctuante basada en el rendimiento e incluso los arriesgados que se eliminan por una mala asistencia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic proporcionó un sistema detallado de hechizos. Sims elaboró ​​hechizos y encantos utilizando ingredientes detallados en el comienzo del libro de hechizos, permitiendo que los niños participen en la magia.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría reunirse alrededor de una fogata para una encantadora canción popular Singalongs, agregando un acogedor elemento social al juego.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo la capacidad de administrar negocios desde casa o lugares dedicados, desde boutiques hasta restaurantes, contratando a los empleados y administrar su motivación para mantener las ganancias.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

La universidad permitió a los adolescentes asistir a la universidad, equilibrar a los académicos con la vida social y, en última instancia, desbloquear oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros, agregando una profundidad significativa a las interacciones sociales y las actividades románticas.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de los apartamentos trajo la vida de la ciudad a los Sims 2 , con oportunidades de socialización, conexiones profesionales y relaciones cercanas a los cuartos dentro de los edificios de apartamentos.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Un sofisticado sistema de memoria rastreó eventos de vida significativos, impactando las personalidades e interacciones de Sims, junto con la inclusión realista del amor no correspondido.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en el juego mostraron con precisión la hora, una adición práctica al juego.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo que faltaba en entregas posteriores.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

NPC único Imagen: ensigame.com

Los NPC memorables como Social Bunny y el terapeuta agregaron interacciones extravagantes y realismo al juego.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

FreeTime introdujo pasatiempos, fomentando el desarrollo de habilidades, las amistades y el acceso a oportunidades profesionales únicas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Las relaciones cercanas permitieron a Sims pedirle a los vecinos para asistencia de cuidado infantil, una alternativa personal a la contratación de una niñera.

Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien puede ser poco probable un retorno completo de estos elementos, su atractivo duradero sirve como un testimonio de su impacto en el legado de la franquicia.