Los primeros juegos * Sims * de Will Wright, rebosantes de detalles encantadores y mecánica inmersiva, ofrecieron un nivel de profundidad y encanto peculiar raramente visto en iteraciones posteriores. Desde intrincados sistemas de memoria hasta NPC interactivos únicos, estas características ahora olvidadas ayudaron a forjar la identidad mágica de la serie. Este artículo explora esas gemas perdidas de los dos primeros juegos: los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el regreso.
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Tabla de contenido
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En los Sims 1 , las plantas de interior exigieron atención. Descuidarlos condujo a la marchitez, impactando no solo la estética de la casa, sino también a bajar sutilmente la necesidad de "habitación" del SIM, alentando suavemente a los jugadores a mantener sus hogares virtuales.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el tipo de pizzería, no era tímido con su disgusto si un Sim no podía pagar. No se iría solo; Reclamaría dramáticamente la pizza, agregando un toque de frustración realista al juego.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció una variedad de deseos con efectos duraderos. Sin embargo, desear "agua" podría producir inesperadamente una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
El rendimiento académico tuvo un peso real. Los altos triunfadores recibieron regalos monetarios de los abuelos, mientras que las pobres calificaciones dieron como resultado un castigo sorprendente: la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
Woohoo realista
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La interacción "Woohoo" fue sorprendentemente realista para su tiempo. Sims se desnudó de antemano, y las reacciones posteriores a Woohoo variaron ampliamente, desde las lágrimas hasta la risa, agregando una capa de profundidad emocional impredecible.
Gastronomía
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Sims usó elegantemente cuchillo y bifurcación, un toque sofisticado ausente de las animaciones de alimentación simplificadas de los juegos posteriores.
Emoción y derrames
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Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasos y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir los suyos, agregando emocionantes viajes de alta velocidad a cualquier lote.
El precio de la fama
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Superstar ofreció un sistema de fama dinámico. Sims se unió a la Agencia de Talento Simcity, navegando por los altibajos de la actuación, el modelado y el canto, con la fama fluctuante basada en el rendimiento e incluso los arriesgados que se eliminan por una mala asistencia.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic proporcionó un sistema detallado de hechizos. Sims elaboró hechizos y encantos utilizando ingredientes detallados en el comienzo del libro de hechizos, permitiendo que los niños participen en la magia.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría reunirse alrededor de una fogata para una encantadora canción popular Singalongs, agregando un acogedor elemento social al juego.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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El Sims 2 introdujo la capacidad de administrar negocios desde casa o lugares dedicados, desde boutiques hasta restaurantes, contratando a los empleados y administrar su motivación para mantener las ganancias.
Educación superior, recompensas más altas
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La universidad permitió a los adolescentes asistir a la universidad, equilibrar a los académicos con la vida social y, en última instancia, desbloquear oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.
Vida nocturna
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Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros, agregando una profundidad significativa a las interacciones sociales y las actividades románticas.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de los apartamentos trajo la vida de la ciudad a los Sims 2 , con oportunidades de socialización, conexiones profesionales y relaciones cercanas a los cuartos dentro de los edificios de apartamentos.
Recuerdos que duran, amor que no
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Un sofisticado sistema de memoria rastreó eventos de vida significativos, impactando las personalidades e interacciones de Sims, junto con la inclusión realista del amor no correspondido.
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Relojes funcionales
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Los relojes en el juego mostraron con precisión la hora, una adición práctica al juego.
Compre hasta que caiga
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Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo que faltaba en entregas posteriores.
NPC único
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Los NPC memorables como Social Bunny y el terapeuta agregaron interacciones extravagantes y realismo al juego.
Desbloqueo de pasatiempos
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FreeTime introdujo pasatiempos, fomentando el desarrollo de habilidades, las amistades y el acceso a oportunidades profesionales únicas.
Una mano amiga
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Las relaciones cercanas permitieron a Sims pedirle a los vecinos para asistencia de cuidado infantil, una alternativa personal a la contratación de una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien puede ser poco probable un retorno completo de estos elementos, su atractivo duradero sirve como un testimonio de su impacto en el legado de la franquicia.