Os primeiros jogos * Sims * de Wright, repletos de detalhes encantadores e mecânica imersiva, ofereceram um nível de profundidade e charme peculiar raramente visto em iterações posteriores. De sistemas intrincados de memória a NPCs interativos exclusivos, esses recursos agora esquecidos ajudaram a forjar a identidade mágica da série. Este artigo explora aquelas jóias perdidas dos dois primeiros jogos - apresenta os fãs ainda se lembram com carinho e anseiam por ver o retorno.
Imagem: Ensigame.com
Índice
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
Imagem: Ensigame.com
No Sims 1 , as plantas internas exigiram atenção. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo sutilmente a necessidade de "quarto" do Sim, incentivando suavemente os jogadores a manter suas casas virtuais.
Não posso pagar, não posso comer!
Imagem: Ensigame.com
Freddy, o cara da pizza, não tinha vergonha de seu descontentamento se um sim não pudesse pagar. Ele não iria embora; Ele recuperou dramaticamente a pizza, acrescentando um toque de frustração realista à jogabilidade.
O presente inesperado de um gênio
Imagem: Ensigame.com
A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu uma variedade de desejos com efeitos duradouros. No entanto, o desejo de "água" pode produzir inesperadamente uma luxuosa banheira de hidromassagem-uma surpresa deliciosa, especialmente durante os desafios auto-impostos.
A Escola de Knocks Hard
O desempenho acadêmico tinha peso real. Os altos empreendedores receberam presentes monetários dos avós, enquanto notas ruins resultaram em uma punição surpreendente: escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.
Woohoo realista
Imagem: Ensigame.com
A interação "Woohoo" foi surpreendentemente realista para o seu tempo. Os sims se despiram de antemão, e as reações pós-woohoo variaram amplamente, de lágrimas a risadas, acrescentando uma camada de profundidade emocional imprevisível.
Refeições requintadas
Imagem: Ensigame.com
Sims elegantemente usou faca e garfo, um toque sofisticado ausente das animações alimentares simplificadas dos jogos posteriores.
Emoções e derramamentos
Imagem: Ensigame.com
A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon. Os jogadores também podem construir a sua, adicionando movimentos emocionantes de alta velocidade a qualquer lote.
O preço da fama
Imagem: Ensigame.com
A Superstar ofereceu um sistema dinâmico de fama. Sims ingressou na agência de talentos do SimCity, navegando nos altos e baixos da atuação, modelagem e canto, com a fama flutuando com base no desempenho e até mesmo em risco ser descartada por baixa participação.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
Imagem: Ensigame.com
A Makin 'Magic forneceu um sistema detalhado de fissuração. Os sims criaram feitiços e encantos usando ingredientes detalhados no início aqui, permitindo que as crianças participem da magia.
Cantando sob as estrelas
Imagem: Ensigame.com
Os Sims poderiam se reunir em torno de uma fogueira para charmosos cantores folclóricos Singalongs, acrescentando um elemento social aconchegante ao jogo.
Os Sims 2
Administrando um negócio
Imagem: Ensigame.com
O Sims 2 introduziu a capacidade de administrar empresas em casa ou em locais dedicados, de butiques a restaurantes, contratando funcionários e gerenciando sua motivação para manter os lucros.
Ensino superior, recompensas mais altas
Imagem: Ensigame.com
A Universidade permitiu que os adolescentes frequentassem a faculdade, equilibrando acadêmicos com vida social e, finalmente, desbloqueando oportunidades avançadas de carreira após a formatura.
Vida noturna
Imagem: Ensigame.com
Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e personagens memoráveis, como a Sra. Crumpplebottom e os vampiros, acrescentando profundidade significativa às interações sociais e atividades românticas.
A emoção da vida do apartamento
Imagem: Ensigame.com
A vida do apartamento trouxe a vida da cidade para os Sims 2 , com oportunidades de socialização, conexões de carreira e relacionamentos próximos nos prédios de apartamentos.
Memórias que duram, amor que não
Imagem: Ensigame.com
Um sistema de memória sofisticado rastreou eventos significativos da vida, impactando as personalidades e interações de Sims, juntamente com a inclusão realista do amor não correspondido.
Imagem: Ensigame.com
Imagem: Ensigame.com
Relógios funcionais
Imagem: Ensigame.com
Os relógios do jogo exibiram com precisão o tempo, uma adição prática à jogabilidade.
Compre até você cair
Imagem: Ensigame.com
Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo ausente em parcelas posteriores.
NPCs exclusivos
Imagem: Ensigame.com
Imagem: Ensigame.com
NPCs memoráveis como o coelho social e o terapeuta adicionaram interações peculiares e realismo ao jogo.
Desbloqueando hobbies
Imagem: Ensigame.com
A FreeTime introduziu hobbies, promovendo o desenvolvimento de habilidades, amizades e acesso a oportunidades de carreira únicas.
Uma mão amiga
Imagem: Ensigame.com
Relacionamentos íntimos permitiram que Sims pedisse assistência aos vizinhos, uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores em sua profundidade e características únicas. Embora um retorno completo desses elementos possa ser improvável, seu apelo duradouro serve como uma prova de seu impacto no legado da franquia.