Heim >  Nachricht >  Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Authore: LoganAktualisieren:Mar 21,2025

Will Wrights frühe * Sims * -Kamits, voll von charmanten Details und immersiven Mechanik, bot ein Maß an Tiefe und schrulliger Charme, die in späteren Iterationen selten zu sehen waren. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs trugen diese jetzt vergessenen Merkmale dazu bei, die magische Identität der Serie zu entwickeln. In diesem Artikel werden diese verlorenen Edelsteine ​​aus den ersten beiden Spielen untersucht - Feature Fans erinnern sich immer noch gern und sehnt sich an die Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In den Sims 1 forderten Innenpflanzen Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten und wirkte sich nicht nur auf die Ästhetik des Hauses aus, sondern um den "Raum" des Sims auf subtile Weise zu senken und ermutigte die Spieler sanft, ihre virtuellen Häuser aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern gegenüber seinem Missfallen, wenn eine Sim nicht bezahlen konnte. Er würde nicht einfach gehen; Er hatte die Pizza dramatisch zurückerobern und dem Gameplay einen Hauch von realistischer Frustration verleiht.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot eine Vielzahl von Wünschen mit dauerhaften Effekten. Das Wunsch nach "Wasser" könnte jedoch unerwartet einen luxuriösen Whirlpool ergeben-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die akademische Leistung hielt echtes Gewicht. Hochleistungen erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während schlechte Noten zu einer überraschenden Strafe führten: Militärschule, wobei die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt wurde.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Die "Woohoo" -Ver Interaktion war für seine Zeit überraschend realistisch. Im Voraus Ausstrichen, und die Reaktionen nach dem Woohoo variierten sehr, von Tränen bis zum Lachen und fügten eine Schicht unvorhersehbarer emotionaler Tiefe hinzu.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte elegant sowohl Messer als auch Gabel, eine anspruchsvolle Note, die in den vereinfachten Essanimationen von späteren Spielen fehlt.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte Roller Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und zu jedem Los spannende Hochgeschwindigkeitsfahrten verleihen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Sims schloss sich der SimCity Talent Agency an und navigierte die Höhen und Tiefen von Schauspiel, Modellierung und Singen, wobei Ruhm aufgrund von Leistung und sogar das Gefahr schwankte, für eine schlechte Besucherzahlen fallen zu werden.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic bot ein detailliertes Zaubersystem. Sims haben Zauber und Reiz mit Zutaten hergestellt, die hier zum Zauberbuch detailliert sind und es den Kindern ermöglicht, an Magie teilzunehmen.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnte sich um ein Lagerfeuer für charmante Folk -Songs Singalongs versammeln und dem Spiel ein gemütliches soziales Element verleihen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu führen, von Boutiquen bis hin zu Restaurants, Mitarbeitern und der Verwaltung ihrer Motivation, Gewinne aufrechtzuerhalten.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Universität erlaubte Teenagern, das College zu besuchen, Akademiker mit sozialem Leben in Einklang zu bringen und letztendlich fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten für den Abschluss freizuschalten.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire ein und verleiht den sozialen Interaktionen und romantischen Aktivitäten erhebliche Tiefe.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben brachte das Leben in der Stadt in die Sims 2 mit Möglichkeiten, sich zu sammeln, Karriereverbindungen und Beziehungen zwischen den Wohngebäuden in Wohngebäuden.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Ein ausgefeiltes Gedächtnissystem verfolgte bedeutende Lebensereignisse, die die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims sowie die realistische Einbeziehung unerwiderter Liebe beeinflussen.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Im Spiel Uhren zeigten die Zeit genau, eine praktische Ergänzung zum Gameplay.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims mussten sich aktiv für Lebensmittel und Kleidung einkaufen und eine Schicht Realismus hinzufügen, die in späteren Raten fehlt.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Denkwürdige NPCs wie der Social Bunny und der Therapeut haben dem Spiel skurrile Interaktionen und Realismus hinzugefügt.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Freetime führte Hobbys vor, förderte die Entwicklung von Fähigkeiten, Freundschaften und Zugang zu einzigartigen Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

In engen Beziehungen konnten Sims Nachbarn um Kinderbetreuungshilfe bitten, eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens.

Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Während eine vollständige Rückkehr dieser Elemente unwahrscheinlich sein kann, dient ihr dauerhafter Anziehungskraft als Beweis für ihre Auswirkungen auf das Erbe des Franchise.