Will Wrights frühe * Sims * -Kamits, voll von charmanten Details und immersiven Mechanik, bot ein Maß an Tiefe und schrulliger Charme, die in späteren Iterationen selten zu sehen waren. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs trugen diese jetzt vergessenen Merkmale dazu bei, die magische Identität der Serie zu entwickeln. In diesem Artikel werden diese verlorenen Edelsteine aus den ersten beiden Spielen untersucht - Feature Fans erinnern sich immer noch gern und sehnt sich an die Rückkehr.
Bild: Ensigame.com
Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
Bild: Ensigame.com
In den Sims 1 forderten Innenpflanzen Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten und wirkte sich nicht nur auf die Ästhetik des Hauses aus, sondern um den "Raum" des Sims auf subtile Weise zu senken und ermutigte die Spieler sanft, ihre virtuellen Häuser aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
Bild: Ensigame.com
Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern gegenüber seinem Missfallen, wenn eine Sim nicht bezahlen konnte. Er würde nicht einfach gehen; Er hatte die Pizza dramatisch zurückerobern und dem Gameplay einen Hauch von realistischer Frustration verleiht.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
Bild: Ensigame.com
Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot eine Vielzahl von Wünschen mit dauerhaften Effekten. Das Wunsch nach "Wasser" könnte jedoch unerwartet einen luxuriösen Whirlpool ergeben-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe
Die akademische Leistung hielt echtes Gewicht. Hochleistungen erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während schlechte Noten zu einer überraschenden Strafe führten: Militärschule, wobei die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt wurde.
Realistische Woohoo
Bild: Ensigame.com
Die "Woohoo" -Ver Interaktion war für seine Zeit überraschend realistisch. Im Voraus Ausstrichen, und die Reaktionen nach dem Woohoo variierten sehr, von Tränen bis zum Lachen und fügten eine Schicht unvorhersehbarer emotionaler Tiefe hinzu.
Feines Essen
Bild: Ensigame.com
Sims benutzte elegant sowohl Messer als auch Gabel, eine anspruchsvolle Note, die in den vereinfachten Essanimationen von späteren Spielen fehlt.
Nervenkitzel und Verschüttungen
Bild: Ensigame.com
Makin 'Magic stellte Roller Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und zu jedem Los spannende Hochgeschwindigkeitsfahrten verleihen.
Der Preis des Ruhmes
Bild: Ensigame.com
Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Sims schloss sich der SimCity Talent Agency an und navigierte die Höhen und Tiefen von Schauspiel, Modellierung und Singen, wobei Ruhm aufgrund von Leistung und sogar das Gefahr schwankte, für eine schlechte Besucherzahlen fallen zu werden.
Zauber in Makin 'Magic
Bild: Ensigame.com
Makin 'Magic bot ein detailliertes Zaubersystem. Sims haben Zauber und Reiz mit Zutaten hergestellt, die hier zum Zauberbuch detailliert sind und es den Kindern ermöglicht, an Magie teilzunehmen.
Unter den Sternen singen
Bild: Ensigame.com
Sims konnte sich um ein Lagerfeuer für charmante Folk -Songs Singalongs versammeln und dem Spiel ein gemütliches soziales Element verleihen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
Bild: Ensigame.com
Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu führen, von Boutiquen bis hin zu Restaurants, Mitarbeitern und der Verwaltung ihrer Motivation, Gewinne aufrechtzuerhalten.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
Bild: Ensigame.com
Die Universität erlaubte Teenagern, das College zu besuchen, Akademiker mit sozialem Leben in Einklang zu bringen und letztendlich fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten für den Abschluss freizuschalten.
Nachtleben
Bild: Ensigame.com
Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire ein und verleiht den sozialen Interaktionen und romantischen Aktivitäten erhebliche Tiefe.
Die Aufregung des Wohnungslebens
Bild: Ensigame.com
Das Wohnungsleben brachte das Leben in der Stadt in die Sims 2 mit Möglichkeiten, sich zu sammeln, Karriereverbindungen und Beziehungen zwischen den Wohngebäuden in Wohngebäuden.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
Bild: Ensigame.com
Ein ausgefeiltes Gedächtnissystem verfolgte bedeutende Lebensereignisse, die die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims sowie die realistische Einbeziehung unerwiderter Liebe beeinflussen.
Bild: Ensigame.com
Bild: Ensigame.com
Funktionsuhren
Bild: Ensigame.com
Im Spiel Uhren zeigten die Zeit genau, eine praktische Ergänzung zum Gameplay.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
Bild: Ensigame.com
Sims mussten sich aktiv für Lebensmittel und Kleidung einkaufen und eine Schicht Realismus hinzufügen, die in späteren Raten fehlt.
Einzigartige NPCs
Bild: Ensigame.com
Bild: Ensigame.com
Denkwürdige NPCs wie der Social Bunny und der Therapeut haben dem Spiel skurrile Interaktionen und Realismus hinzugefügt.
Hobbys freischalten
Bild: Ensigame.com
Freetime führte Hobbys vor, förderte die Entwicklung von Fähigkeiten, Freundschaften und Zugang zu einzigartigen Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
Bild: Ensigame.com
In engen Beziehungen konnten Sims Nachbarn um Kinderbetreuungshilfe bitten, eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens.
Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Während eine vollständige Rückkehr dieser Elemente unwahrscheinlich sein kann, dient ihr dauerhafter Anziehungskraft als Beweis für ihre Auswirkungen auf das Erbe des Franchise.