威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节和沉浸式的机制,在后来的迭代中很少见到深度和古怪的魅力。从复杂的存储系统到独特的交互式NPC,这些现已遗忘的功能帮助伪造了该系列的神奇身份。本文探讨了前两场比赛中那些丢失的宝石 - 粉丝们仍然深爱着,并渴望看到回报。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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在模拟人生1中,室内植物需要注意。忽略它们导致枯萎,不仅影响了房屋的美学,而且还巧妙地降低了SIM卡的“房间”需求,轻松鼓励玩家保持虚拟房屋。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)对自己的不满,如果不能付钱,他的不满并不害羞。他不只是离开;他会大力收回披萨,为游戏玩法增添了逼真的挫败感。
精灵的意外礼物
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每天可用的精灵灯提供了各种愿望,具有持久的影响。但是,希望“水”会意外产生一个豪华的热水浴缸 - 这是一个令人惊讶的惊喜,尤其是在自我施加的挑战期间。
艰难的学校
学业表现保持了真正的体重。高成就者收到了祖父母的货币礼物,而糟糕的成绩则受到了令人惊讶的惩罚:军事学校,永久地将SIM卡从家庭中删除。
现实的woohoo
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“ woohoo”互动在其时代令人惊讶地现实。 Sims事先脱下了脱衣服,而曲后的反应从泪水到笑声都有很大的不同,增加了一层不可预测的情绪深度。
美食
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Sims优雅地使用了刀和叉,这是后来游戏简化的饮食动画的精致触摸。
刺激和溢出
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Makin的魔术在小丑塔和弗农的拱顶上引入了过山车。玩家还可以自己建造自己的,从而增加了激动人心的高速游乐设施。
名望的价格
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超级巨星提供了动态的名声系统。 Sims加入了Simcity人才代理机构,导航表演,建模和唱歌的起伏,并根据表现的名声波动,甚至有可能因出席率不佳而被抛弃。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic提供了详细的拼写系统。 Sims使用在此处详细介绍的拼写书中详细介绍的成分制作了咒语和魅力,独特地允许孩子们参与魔术。
在星空下唱歌
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模拟人生可以在篝火旁聚集,为迷人的民间歌曲Singalongs,为游戏增添了舒适的社交元素。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》介绍了从家中或专门的场地经营企业的能力,从精品店到餐馆,雇用员工并管理其维持利润的动力。
高等教育,更高的奖励
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大学允许青少年上大学,使学者与社交生活保持平衡,并最终在毕业后释放高级职业机会。
夜生活
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这种扩展引入了库存,新的社交互动以及令人难忘的角色,例如Crumplebottom和Vampires,为社交互动和浪漫的追求增添了重大深度。
公寓生活的兴奋
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公寓生活将城市生活带到了《模拟人生2》 ,并在公寓楼内有社交,职业联系和近距离关系的机会。
持续的回忆,没有爱
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复杂的记忆系统追踪了重大的生活事件,影响了Sims的个性和互动,并将其逼真的融合在一起。
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功能时钟
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游戏中的时钟准确地显示了时间,这是游戏玩法的实用补充。
购物直到你丢下
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模拟人生需要积极购买食物和衣服,在后来的分期付款中增加了一层现实主义。
独特的NPC
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令人难忘的NPC(例如社交兔子和治疗师)为游戏增添了古怪的互动和现实主义。
解锁爱好
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Freetime引入了爱好,促进技能发展,友谊以及获得独特的职业机会。
帮助之手
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亲密关系使模拟人生向邻居寻求育儿协助,这是雇用保姆的个人替代方法。
原始的 * Sims *游戏在其深度和独特功能上是开创性的。尽管这些要素的完全回报可能是不可能的,但它们的持久吸引力证明了它们对特许经营的遗产的影响。