Les jeux des premiers Sims * de Will Wright, débordant de détails charmants et de mécanismes immersifs, ont offert un niveau de profondeur et de charme original rarement vu dans les itérations ultérieures. Des systèmes de mémoire complexe aux PNJ interactifs uniquement interactifs, ces fonctionnalités désormais publiées ont aidé à forger l'identité magique de la série. Cet article explore ces joyaux perdus des deux premiers jeux - présente que les fans se souviennent toujours avec tendresse et aspirent à voir le retour.
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Table des matières
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims 1 , les plantes intérieures ont exigé de l'attention. Les négliger a conduit à un flétrissement, un impact non seulement sur l'esthétique de la maison, mais aussi à réduire subtilement le besoin de "chambre" de la Sim, à encourager doucement les joueurs à maintenir leurs maisons virtuelles.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le gars de la pizza, n'était pas timide à propos de son mécontentement si une Sim ne pouvait pas payer. Il ne partirait pas seulement; Il récupérait considérablement la pizza, ajoutant une touche de frustration réaliste au gameplay.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, utilisable une fois par jour, a offert une variété de souhaits avec des effets durables. Cependant, le souhait de «l'eau» pourrait produire un bain à remous luxueux - une délicieuse surprise, en particulier lors des défis auto-imposés.
L'école des coups durs
Les performances académiques ont un réel poids. Les performances élevées ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que les mauvaises notes ont entraîné une punition surprenante: l'école militaire, en supprimant la carte SIM du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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L'interaction "Woohoo" était étonnamment réaliste pour son temps. Les Sims se déshabillaient à l'avance, et les réactions post-woohoo variaient considérablement, des larmes aux rires, ajoutant une couche de profondeur émotionnelle imprévisible.
Gastronomie
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Sims a utilisé avec élégance Knife et Fork, une touche sophistiquée absente des animations alimentaires simplifiées des jeux ultérieures.
Frissons et déversements
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Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans des terrains de clownntastic et le coffre-fort de Vernon. Les joueurs pourraient également construire le leur, ajoutant des manèges passionnants à grande vitesse à n'importe quel lot.
Le prix de la renommée
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Superstar a offert un système de renommée dynamique. Sims a rejoint l'agence de talents Simcity, naviguant dans les hauts et les bas de l'action, de la modélisation et du chant, avec la renommée fluctuante basée sur les performances et même le risque d'être abandonné pour une mauvaise fréquentation.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a fourni un système détaillé de lancement de sorts. Sims élaborés de sorts et de charmes utilisant des ingrédients détaillés dans le livre de sorts de départ ici, permettant de manière unique aux enfants de participer à la magie.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait se rassembler autour d'un feu de camp pour des chant chant folkloriques charmants, ajoutant un élément social confortable au jeu.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont introduit la capacité de gérer des entreprises à domicile ou à des lieux dédiés, des boutiques aux restaurants, à l'embauche d'employés et à la gestion de leur motivation pour maintenir les bénéfices.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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L'université a permis aux adolescents de fréquenter l'université, d'équilibrer les universitaires à la vie sociale et, finalement, de débloquer des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et des personnages mémorables comme Mme Crumplebottom et des vampires, ajoutant une profondeur significative aux interactions sociales et aux activités romantiques.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a apporté la vie en ville sur les Sims 2 , avec des possibilités de socialisation, des liens de carrière et des relations étroites dans les immeubles d'appartements.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Un système de mémoire sophistiqué a suivi des événements de vie importants, ce qui a un impact sur les personnalités et les interactions des Sims, parallèlement à l'inclusion réaliste de l'amour non partagé.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges en jeu ont affiché avec précision le temps, un ajout pratique au gameplay.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Sims devait acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme manquant dans les versements ultérieurs.
PNJ unique
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Des PNJ mémorables comme le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions originales et du réalisme au jeu.
Déverrouiller les passe-temps
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Freetime a introduit des passe-temps, favorisant le développement des compétences, les amitiés et l'accès à des opportunités de carrière uniques.
Un coup de main
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Des relations étroites ont permis aux Sims de demander aux voisins une aide à la garde d'enfants, une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les jeux originaux * Sims * étaient révolutionnaires dans leur profondeur et leurs fonctionnalités uniques. Bien qu'un retour complet de ces éléments puisse être peu probable, leur attrait durable témoigne de leur impact sur l'héritage de la franchise.