威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節和沈浸式的機制,在後來的迭代中很少見到深度和古怪的魅力。從復雜的存儲系統到獨特的交互式NPC,這些現已遺忘的功能幫助偽造了該系列的神奇身份。本文探討了前兩場比賽中那些丟失的寶石 - 粉絲們仍然深愛著,並渴望看到回報。
圖片:ensigame.com
目錄
模擬人生1
正宗的植物護理
圖片:ensigame.com
在模擬人生1中,室內植物需要注意。忽略它們導致枯萎,不僅影響了房屋的美學,而且還巧妙地降低了SIM卡的“房間”需求,輕鬆鼓勵玩家保持虛擬房屋。
不能付錢,不能吃!
圖片:ensigame.com
披薩傢伙弗雷迪(Freddy)對自己的不滿,如果不能付錢,他的不滿並不害羞。他不只是離開;他會大力收回披薩,為遊戲玩法增添了逼真的挫敗感。
精靈的意外禮物
圖片:ensigame.com
每天可用的精靈燈提供了各種願望,具有持久的影響。但是,希望“水”會意外產生一個豪華的熱水浴缸 - 這是一個令人驚訝的驚喜,尤其是在自我施加的挑戰期間。
艱難的學校
學業表現保持了真正的體重。高成就者收到了祖父母的貨幣禮物,而糟糕的成績則受到了令人驚訝的懲罰:軍事學校,永久地將SIM卡從家庭中刪除。
現實的woohoo
圖片:ensigame.com
“ woohoo”互動在其時代令人驚訝地現實。 Sims事先脫下了脫衣服,而曲後的反應從淚水到笑聲都有很大的不同,增加了一層不可預測的情緒深度。
美食
圖片:ensigame.com
Sims優雅地使用了刀和叉,這是後來游戲簡化的飲食動畫的精緻觸摸。
刺激和溢出
圖片:ensigame.com
Makin的魔術在小丑塔和弗農的拱頂上引入了過山車。玩家還可以自己建造自己的,從而增加了激動人心的高速遊樂設施。
名望的價格
圖片:ensigame.com
超級巨星提供了動態的名聲系統。 Sims加入了Simcity人才代理機構,導航表演,建模和唱歌的起伏,並根據表現的名聲波動,甚至有可能因出席率不佳而被拋棄。
魔術魔術中的拼寫廣播
圖片:ensigame.com
Makin'Magic提供了詳細的拼寫系統。 Sims使用在此處詳細介紹的拼寫書中詳細介紹的成分製作了咒語和魅力,獨特地允許孩子們參與魔術。
在星空下唱歌
圖片:ensigame.com
模擬人生可以在篝火旁聚集,為迷人的民間歌曲Singalongs,為遊戲增添了舒適的社交元素。
模擬人生2
經營業務
圖片:ensigame.com
《模擬人生2》介紹了從家中或專門的場地經營企業的能力,從精品店到餐館,僱用員工並管理其維持利潤的動力。
高等教育,更高的獎勵
圖片:ensigame.com
大學允許青少年上大學,使學者與社交生活保持平衡,並最終在畢業後釋放高級職業機會。
夜生活
圖片:ensigame.com
這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及令人難忘的角色,例如Crumplebottom和Vampires,為社交互動和浪漫的追求增添了重大深度。
公寓生活的興奮
圖片:ensigame.com
公寓生活將城市生活帶到了《模擬人生2》 ,並在公寓樓內有社交,職業聯繫和近距離關係的機會。
持續的回憶,沒有愛
圖片:ensigame.com
複雜的記憶系統追踪了重大的生活事件,影響了Sims的個性和互動,並將其逼真的融合在一起。
圖片:ensigame.com
圖片:ensigame.com
功能時鐘
圖片:ensigame.com
遊戲中的時鐘準確地顯示了時間,這是遊戲玩法的實用補充。
購物直到你丟下
圖片:ensigame.com
模擬人生需要積極購買食物和衣服,在後來的分期付款中增加了一層現實主義。
獨特的NPC
圖片:ensigame.com
圖片:ensigame.com
令人難忘的NPC(例如社交兔子和治療師)為遊戲增添了古怪的互動和現實主義。
解鎖愛好
圖片:ensigame.com
Freetime引入了愛好,促進技能發展,友誼以及獲得獨特的職業機會。
幫助之手
圖片:ensigame.com
親密關係使模擬人生向鄰居尋求育兒協助,這是僱用保姆的個人替代方法。
原始的 * Sims *遊戲在其深度和獨特功能上是開創性的。儘管這些要素的完全回報可能是不可能的,但它們的持久吸引力證明了它們對特許經營的遺產的影響。