I primi giochi di Will Wright * Sims *, pieni di dettagli affascinanti e meccanici coinvolgenti, offrivano un livello di profondità e un fascino bizzarro raramente visto in iterazioni successive. Dai intricati sistemi di memoria agli NPC interattivi in modo univoco, queste caratteristiche ora dimenticate hanno contribuito a forgiare l'identità magica della serie. Questo articolo esplora quelle gemme perdute dai primi due giochi: i fan si ricordano con affetto e desiderano vedere il ritorno.
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Sommario
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nei Sims 1 , le piante da interno hanno richiesto attenzione. Trascurarli ha portato a appassire, influendo non solo sull'estetica della casa, ma abbassando sottilmente il bisogno di "stanza" della SIM, incoraggiando delicatamente i giocatori a mantenere le loro case virtuali.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, il ragazzo della pizza, non era timido per il suo dispiacere se una sim non potesse pagare. Non se ne andrebbe solo; Avrebbe reclamato drasticamente la pizza, aggiungendo un tocco di frustrazione realistica al gameplay.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, utilizzabile una volta al giorno, ha offerto una varietà di desideri con effetti duraturi. Tuttavia, il desiderio di "acqua" potrebbe produrre inaspettatamente una lussuosa vasca idromassaggio, una deliziosa sorpresa, specialmente durante le sfide autoimposte.
La scuola dei colpi difficili
Il rendimento accademico ha avuto un peso reale. Gli alti realizzatori hanno ricevuto regali monetari dai nonni, mentre i voti poveri hanno portato a una punizione sorprendente: la scuola militare, rimuovendo in modo permanente la SIM dalla famiglia.
Woohoo realistico
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L'interazione "Woohoo" è stata sorprendentemente realistica per il suo tempo. Sims si spogliava in anticipo e le reazioni post-woohoo variavano ampiamente, dalle lacrime alle risate, aggiungendo uno strato di profondità emotiva imprevedibile.
Cucina raffinata
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Sims ha usato elegantemente sia il coltello che la forcella, un tocco sofisticato assente dalle animazioni alimentari semplificate dei giochi successivi.
Brividi e fuoriuscite
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Makin 'Magic ha introdotto montagne russe in terra clowntastic e Vernon's Vault. I giocatori potrebbero anche costruire i propri, aggiungendo emozionanti giostre ad alta velocità a qualsiasi lotto.
Il prezzo della fama
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Superstar ha offerto un sistema di fama dinamica. Sims si è unito alla Simcity Talent Agency, navigando sugli alti e bassi di recitazione, modellazione e canto, con la fama che fluttuava in base alle prestazioni e persino a rischiare di essere abbandonati per una scarsa frequenza.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha fornito un sistema di incantesimi dettagliato. Sims ha realizzato incantesimi e ciondoli che utilizzano ingredienti dettagliati nell'inizio qui, permettendo ai bambini di partecipare alla magia.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva radunarsi attorno a un falò per affascinanti singalong di canzoni folk, aggiungendo un accogliente elemento sociale al gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno introdotto la possibilità di gestire aziende da casa o di luoghi dedicati, dalle boutique ai ristoranti, assumendo dipendenti e gestendo la loro motivazione per mantenere i profitti.
Istruzione superiore, ricompense più alte
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L'università ha permesso agli adolescenti di frequentare il college, bilanciare accademici con la vita sociale e, in definitiva, sbloccare opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e personaggi memorabili come la signora Crumplebottom e i vampiri, aggiungendo una profondità significativa alle interazioni sociali e alle attività romantiche.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Gli appartamenti Life hanno portato City Living in the Sims 2 , con opportunità di socializzare, connessioni di carriera e relazioni ravvicinate all'interno di condomini.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Un sofisticato sistema di memoria ha monitorato significativi eventi della vita, influenzando le personalità e le interazioni di Sims, insieme all'inclusione realistica dell'amore non corrisposto.
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Orologi funzionali
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Gli orologi in-game hanno mostrato accuratamente il tempo, un'aggiunta pratica al gameplay.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sim doveva acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo mancante nelle rate successive.
NPC unici
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NPC memorabili come il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto eccellenti interazioni e realismo al gioco.
Sblocco degli hobby
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Freetime ha introdotto hobby, promuovere lo sviluppo delle competenze, amicizie e accesso a opportunità di carriera uniche.
Una mano d'aiuto
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Le relazioni strette hanno permesso a Sims di chiedere ai vicini assistenza per la cura dei bambini, un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I giochi originali * Sims * erano innovativi nella loro profondità e caratteristiche uniche. Mentre un ritorno completo di questi elementi può essere improbabile, il loro appello duraturo funge da testimonianza del loro impatto sull'eredità del franchise.