Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje cenne wgląd w jej wkład w obie gry, omawiając nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy.
Novak podkreśla znaczącą rozbieżność między narracją gry-koncentrowaną na bohaterze Henry'ego-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku kowala. Wyjaśnia, że fabuła priorytetowo traktuje legendę i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością, zdobywając ocenę realizmu „1 na 10” na jej skalę. Uznaje, że ta twórcza licencja jest napędzana oczekiwaniami graczami: atrakcyjnością opowieści o szmatach do bogactwa zawierającej heroiczne wyczyny i interakcje z postaciami historycznymi przeważają nad mniej dramatyczną rzeczywistością chłopskiego życia.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
W tworzeniu świata gry studia Warhorse dążyły do historycznej autentyczności, ale stanęły przed ograniczeniami nałożonymi przez rozważania dotyczące czasu, budżetu i rozgrywki. Pewne kompromisy zostały spełnione w zakresie współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnego wrażenia z gier.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznie precyzyjnej, podkreślając fikcyjne elementy narracji.