Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2, menawarkan pandangan berharga mengenai sumbangannya kepada kedua -dua permainan, membincangkan cabaran yang wujud dan kompromi yang diperlukan.
Novak menekankan perbezaan yang signifikan antara naratif permainan-fokus pada protagonis Henry-dan pengalaman hidup sebenar seorang anak lelaki pandai besi abad ke-15. Jalan cerita, dia menerangkan, mengutamakan legenda dan cerita rakyat atas ketepatan sejarah yang ketat, memperoleh penilaian realisme "1 dari 10" pada skala beliau. Lesen kreatif ini, dia mengakui, didorong oleh jangkaan pemain: rayuan kisah-kisah yang kaya dengan yang memaparkan eksploitasi heroik dan interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah melebihi realiti kurang dramatik kehidupan petani.
Imej: SteamCommunity.com
Dalam mencipta dunia permainan, Warhorse Studios berusaha untuk kesahihan sejarah tetapi menghadapi batasan yang dikenakan oleh masa, anggaran, dan pertimbangan permainan. Kompromi tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain kontemporari, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi pengalaman permainan keseluruhan.
Semasa mengakui kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butiran tepat tempoh yang dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap mencirikan permainan sebagai realistik sepenuhnya atau sejarah yang tepat, menekankan unsur -unsur fiksyen naratif.