Dom >  Aktualności >  „Oblivion Remastered w sprzedaży na PC”

„Oblivion Remastered w sprzedaży na PC”

Authore: OwenAktualizacja:May 16,2025

W prawdopodobnie najgorszym systemie gier Bethesda wydała STREALD Scrolls IV: Oblivion zremasterowany dla Xbox, PS5 i PC. Jeśli jesteś graczem na PC, w tym z talią parową (ponieważ jest weryfikowana do pokładu), masz szczęście, ponieważ wersja komputerowa jest obecnie w sprzedaży. Możesz złapać go z rabatem do 17% zniżki od gier fanatycznych i Green Man. To świetna okazja dla świeżo zremasterowanego klasyki.

Zemasterowana oferta komputerowa

### The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Steam)

  • 49,99 USD zaoszczędź 16%
    41,99 USD w Green Man Gaming
    Zdobądź to na Fanatical (Steam) - 41,49 USD
    Zdobądź to w GMG (Steam) - 41,99 USD

Standardowa edycja zawiera oryginalną grę podstawową, a także dreszczowe wyspy i rycerze dziewięciu rozszerzeń oraz dodatkową treść do pobrania. Powyższe linki prowadzą do najlepszych aktualnych ofert i będziemy aktualizować tę listę, jeśli pojawią się lepsze oferty.

Oblivion Remastered Digital Deluxe Edition

Za około 10 USD więcej, cyfrowa edycja Deluxe jest również w sprzedaży u wspomnianych sprzedawców detalicznych. Wybierając tę ​​wersję, otrzymasz podstawową grę Plus:

  • Nowe zadania dla unikalnych cyfrowych Akatosh i Mehrunes Dagon Armors, broń i zestawy zbroi koni
  • Cyfrowa aplikacja Artbook i ścieżki dźwiękowej

Co nowego w Oblivion Remastered?

Grać Ten remaster, wykonany przez gry Virtuos, podczas gdy Bethesda kontynuuje pracę nad Elder Scrolls VI, wprowadza kilka ulepszeń do oryginału:
  • Przeglądane wizualizacje, w tym dynamiczne oświetlenie, zaktualizowane modele postaci i zremasterowane środowiska
  • Ulepszone ulepszenia interfejsu użytkownika w walce i jakości życia
  • Native Widescreen i Ultra Widescreen Support
  • Pełna obsługa kontrolera i kompatybilność pokładu parowego
  • Ulepszone narzędzia do modowania dla społeczności

Remaster zachowuje ekspansywny otwarty świat, który przyniósł Oblivion tytuł Game of the Year w 2006 roku, jednocześnie aktualizując go, aby spełnić dzisiejsze standardy wydajności w Unreal Engine 5.