王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),对她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,讨论了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(专注于主角亨利)与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传奇和民间传说,而不是严格的历史准确性,在她的规模上获得了“ 10分之一”的现实主义评级。她承认,这种创意许可是由玩家期望的驱动的:抹布到丰富的故事的吸引力,其富有英勇的成就和与历史人物的互动远远超过了农民生活的戏剧性现实。
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在制作游戏世界时,沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)努力争取历史真实性,但面临时间,预算和游戏考虑因素的限制。某些妥协是为了满足当代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整体游戏体验。
在承认这些妥协的同时,诺瓦克对游戏中纳入的众多时期精确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏描述为完全现实或历史上精确的,强调叙事的虚构元素。