Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協について議論します。
ノバックは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、彼女の規模で「10分の1」リアリズム評価を獲得しています。この創造的なライセンスは、プレイヤーの期待によって推進されていると彼女は認めています。歴史的人物との英雄的なエクスポロイトと歴史的人物とのやり取りを特徴とするぼろきれの物語の魅力は、農民の生活の劇的ではない現実を上回ります。
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ゲームの世界を作成する際に、Warhorse Studiosは歴史的な真正性を目指しましたが、時間、予算、ゲームプレイの考慮事項によって課される制限に直面しました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の妥協が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告し、物語の架空の要素を強調しています。