Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2, предлагает ценную информацию о своем вкладе в обе игры, обсуждая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры, основанным на главном герои Генри, и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, отдает приоритеты легенды и фольклор по строгой исторической точности, получив рейтинг «1 из 10» в ее масштабе. По ее словам, эта творческая лицензия обусловлена ожиданиями игроков: привлекательность сказки на богатых, в которых рассказывается о героических подвигах и взаимодействиях с историческими цифрами, перевешивает менее драматические реалии крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
При создании игрового мира, Warhorse Studios стремились к исторической подлинности, но столкнулись с ограничениями, наложенными временем, бюджетом и игровым процессом. Были достигнуты определенные компромиссы, чтобы удовлетворить современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общий игровой опыт.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в период, включенные в игру. Тем не менее, она предостерегает от характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая вымышленные элементы повествования.