王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),對她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,討論了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的敘述(專注於主角亨利)與15世紀鐵匠兒子的實際經歷之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳奇和民間傳說,而不是嚴格的歷史準確性,在她的規模上獲得了“ 10分之一”的現實主義評級。她承認,這種創意許可是由玩家期望的驅動的:抹佈到豐富的故事的吸引力,其富有英勇的成就和與歷史人物的互動遠遠超過了農民生活的戲劇性現實。
圖片:SteamCommunity.com
在製作遊戲世界時,沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)努力爭取歷史真實性,但面臨時間,預算和遊戲考慮因素的限制。某些妥協是為了滿足當代球員的期望,確保歷史準確性不會掩蓋整體遊戲體驗。
在承認這些妥協的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期精確的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲描述為完全現實或歷史上精確的,強調敘事的虛構元素。