Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, discutindo os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-focada no protagonista Henry-e nas experiências de vida real do filho de um ferreiro do século XV. A história, ela explica, prioriza a lenda e o folclore sobre a estrita precisão histórica, ganhando uma classificação de realismo "1 em 10" em sua escala. Essa licença criativa, ela reconhece, é impulsionada pelas expectativas dos jogadores: o apelo de um conto de trapos para riquezas com explorações heróicas e interações com figuras históricas supera as realidades menos dramáticas da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do jogo, os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade histórica, mas enfrentaram limitações impostas pelo tempo, orçamento e considerações de jogabilidade. Certos compromissos foram feitos para atender às expectativas dos jogadores contemporâneos, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral dos jogos.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela adverte contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, enfatizando os elementos fictícios da narrativa.