Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, en discutant des défis inhérents et des compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une note de réalisme "1 sur 10" à son échelle. Cette licence créative, reconnaît-elle, est motivée par les attentes des joueurs: l'attrait d'un conte de chiffons aux riches mettant en vedette des exploits héroïques et des interactions avec des personnages historiques l'emportent sur les réalités moins dramatiques de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Lors de l'élaboration du monde du jeu, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, mais a fait face à des limitations imposées par les considérations de temps, de budget et de gameplay. Certains compromis ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs contemporains, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle met en garde contre la caractérisation du jeu comme totalement réaliste ou historiquement précise, mettant l'accent sur les éléments fictifs du récit.