Si Joanna Novak, Makasaysayang Consultant para sa Kaharian Halika: Deliverance 2, ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro, tinatalakay ang mga likas na hamon at kinakailangang kompromiso.
Binibigyang diin ni Novak ang makabuluhang pagkakaiba-iba sa pagitan ng salaysay ng laro-na nakatuon sa kalaban na si Henry-at ang aktwal na nabuhay na karanasan ng isang anak na pang-15-siglo na panday. Ang linya ng kwento, ipinaliwanag niya, pinauna ang alamat at alamat sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan, na kumita ng isang "1 out of 10" realism rating sa kanyang sukat. Ang malikhaing lisensya na ito, kinikilala niya, ay hinihimok ng mga inaasahan ng player: ang apela ng isang kuwentong Rags-to-Riches na nagtatampok ng mga kabayanihan na pagsasamantala at pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang figure ay higit sa hindi gaanong kapansin-pansing katotohanan ng buhay ng magsasaka.
Larawan: SteamCommunity.com
Sa paggawa ng mundo ng laro, ang mga studio ng Warhorse ay nagsikap para sa pagiging tunay ng kasaysayan ngunit nahaharap sa mga limitasyon na ipinataw ng oras, badyet, at mga pagsasaalang -alang sa gameplay. Ang ilang mga kompromiso ay ginawa upang magsilbi sa mga kontemporaryong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi lumilimot sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pagkilala sa laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na binibigyang diin ang mga kathang -isip na elemento ng salaysay.