Hopetown, nieliniowa RPG opracowana przez Longdue Games, wprowadza odświeżające podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca uznanego disco elysium. W Hopetown gracze przyjmują rolę dziennikarza, który budzi się w górniczym mieście po nocy ciężkiego picia. Walcząc z walącym kaciem, bohater musi rozwikłać wydarzenia poprzedniej nocy, poruszając się po rozwijającym się konflikcie lokalnym. Gracze napotykają krytycznych wyborów, które mogą albo uspokoić napięcia, albo podsycać płomienie niezgody.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu z gry pokazują bogate w dialog wrażenia, w którym wybory gracza głęboko wpływają na historię. Gra oferuje wiele archetypów, z których każda zapewnia wyraźne opcje dialogowe i podejścia do interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, znacznie zmieniając wynik rozmowy.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu wsparcia rozwoju Hopetown, z dedykowaną stroną na żywo na platformie. Chociaż konkretna data premiery pozostaje w opakowaniach, emocje narasta wśród fanów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną inspiracją do rysowania z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, również weszły do walki, z których każda pracowała nad ich unikalnymi psychologicznymi RPG, zwiększając rosnący trend głębokich, opartych na historii doświadczeń związanych z gier.