Longdue Games에서 개발 한 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 상쾌한 접근 방식을 소개합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한 스튜디오는 게임의 역학을 처음으로 엿볼 수있게되어 호평을받은 디스코 엘리시움의 영적 후계자로 자리 잡았습니다. Hopetown에서 플레이어들은 술을 마시고 밤새 마이닝 마을에서 깨어 난 기자의 역할을 맡고 있습니다. 두근 거리는 숙취로 어려움을 겪고있는 주인공은 전날 밤의 사건을 풀고 급격한 지역 갈등을 탐색해야합니다. 플레이어는 긴장을 진정 시키거나 불화의 화염을 뿌릴 수있는 중요한 선택에 직면합니다.
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게임의 스크린 샷은 플레이어가 스토리 라인에 큰 영향을 미치는 대화가 풍부한 경험을 보여줍니다. 이 게임은 여러 개의 원형을 제공하며, 각각은 독특한 대화 옵션과 상호 작용에 대한 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어, 비둘기를 먹이는 노인 여성과 교류 할 때 플레이어는 다른 색조를 선택하여 대화의 결과를 크게 변경할 수 있습니다.
Longdue Games는 Hopetown 개발을 지원하기 위해 킥 스타터 캠페인을 시작하고 있으며, 전용 페이지가 이미 플랫폼에 살고 있습니다. 특정 릴리스 날짜는 랩 상태에도 남아 있지만 내러티브 중심 RPG의 팬들 사이에서 흥분이 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium의 유일한 게임 그리기 영감은 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 마찬가지로 독특한 심리적 RPG를 작업하여 스토리 중심의 게임 경험의 경향이 커지고 있습니다.