Hopetown, un RPG non linéaire développé par Longue Games, présente une approche rafraîchissante du gameplay axé sur le récit. Le studio, fondé par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel de la discothèque acclamée. À Hopetown, les joueurs assument le rôle d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Aux difficultés avec une gueule de bois battant, le protagoniste doit démêler les événements de la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local en plein essor. Les joueurs sont confrontés à des choix critiques qui peuvent soit apaiser les tensions ou attiser les flammes de la discorde.
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Les captures d'écran du jeu présentent une expérience riche en dialogue où les choix des joueurs influencent profondément le scénario. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue distinctes et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, modifiant considérablement le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour soutenir le développement de Hopetown, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'une date de sortie spécifique reste sous les wraps, l'excitation monte parmi les fans de RPG centrés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, sont également entrés dans la mêlée, chacun travaillant sur leurs RPG psychologiques uniques, ajoutant à la tendance croissante des expériences de jeu profondes et basées sur l'histoire.