Longdue Gamesによって開発された非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイにさわやかなアプローチを紹介します。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieの元従業員によって設立されたスタジオは、ゲームのメカニズムを最初に垣間見ることを発表し、絶賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として位置づけています。ホープタウンでは、プレイヤーは、大量の飲酒の夜に続いて鉱山の町で目を覚ますジャーナリストの役割を引き受けます。ドキドキした二日酔いに苦しんでいる主人公は、急成長する現地の紛争をナビゲートしながら、前夜の出来事を解明しなければなりません。プレイヤーは、緊張を和らげるか、不一致の炎を刺すことができる重要な選択に直面します。
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ゲームのスクリーンショットは、プレーヤーの選択がストーリーラインに大きな影響を与える対話が豊富な体験を紹介します。このゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれが明確な対話オプションと相互作用へのアプローチを提供します。たとえば、高齢女性が鳩を養うと関わっているとき、プレイヤーは異なるトーンを選択し、会話の結果を大幅に変えます。
Longdue Gamesは、ホープタウンの開発をサポートするためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。特定のリリース日はラップされていますが、物語中心のRPGのファンの間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学のゲームと夏の永遠も、それぞれが独自の心理RPGに取り組んでおり、ストーリー主導の深いゲーム体験の成長傾向に加えて、争いに参加しました。