Hopetown, un gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, introduce un approccio rinfrescante al gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato la prima occhiata alla meccanica del gioco, posizionandolo come successore spirituale dell'acclamata discoteca. A Hopetown, i giocatori assumono il ruolo di un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevande pesanti. Lottando con una sbornia martellante, il protagonista deve svelare gli eventi della notte precedente mentre naviga in fiorente conflitto locale. I giocatori affrontano scelte critiche che possono lenire le tensioni o alimentare le fiamme della discordia.
Immagine: X.com
Gli screenshot del gioco mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori influenzano profondamente la trama. Il gioco offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce distinte opzioni di dialogo e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, alterando significativamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per supportare lo sviluppo di Hopetown, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene una data di uscita specifica rimanga in fase di avvolgimento, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo incentrati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, sono entrati anche nella mischia, ognuno dei quali lavorava sui loro esclusivi giochi di ruolo psicologici, aggiungendo alla crescente tendenza di esperienze di gioco profonde e guidate dalla storia.