Hopetown, een niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een verfrissende benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco Elysium. In Hopetown nemen spelers de rol aan van een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Worstelend met een bonzende kater, moet de hoofdrolspeler de gebeurtenissen van de vorige nacht ontrafelen terwijl hij door een ontluikende lokaal conflict navigeert. Spelers worden geconfronteerd met kritieke keuzes die spanningen kunnen kalmeren of de vlammen van onenigheid kunnen stoken.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game showcase een dialoogrijke ervaring waar spelerskeuzes de verhaallijn diep beïnvloeden. De game biedt meerdere archetypen, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, waardoor het resultaat van het gesprek aanzienlijk wordt gewijzigd.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om de ontwikkeling van Hopetown te ondersteunen, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel een specifieke releasedatum onder wraps blijft, wordt opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, zijn ook binnengekomen, elk werken aan hun unieke psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende trend van diepe, verhaalgestuurde gamingervaringen.