Hopetown, нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет освежающий подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила первый взгляд на механику игры, позиционируя ее как духовного преемника известного диско -элизиума. В Honpetown игроки играют роль журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Борьба с похмельем, главный герой должен разгадать события прошлой ночи, навигая на растущий местный конфликт. Игроки сталкиваются с критическим выбором, который может либо успокоить напряженность, либо уколоть пламя разногласий.
Изображение: x.com
Скриншоты из игры демонстрируют богатый диалог, где выбор игроков глубоко влияет на сюжетную линию. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к взаимодействию. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, значительно изменяя результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы поддержать разработку Hoptownown, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Несмотря на то, что конкретная дата выпуска остается под обширными, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - не единственное игровое вдохновение, вдохновляющее дискотеж. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также вошли в драку, каждая из которых работала над своими уникальными психологическими RPG, добавляя к растущей тенденции глубоких, ориентированных на сюжетный игровой опыт.