Dragon Age: Osłona zasłony: nowa era walki zorientowanej na akcję
Dragon Age: Veilguard znacznie odbiega od swoich poprzedników, obejmując system walki bardziej skupiony na akcji. Ta zmiana wywołała debatę wśród fanów, ale podstawowe elementy Dragon Age pozostały, aczkolwiek dostosowane do nowego stylu. Wybór tła przez Rooka, wpływający na rozgrywkę niezależnie od klasy, dodaje fascynującej warstwy narracji.
Gra zawiera dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych, każda misternie wpleciona w narrację i scenerię. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną uniemożliwia mu zostanie Magiem Krwi, podczas gdy tevinterskim templariuszom brakuje zdolności tłumienia magii charakterystycznych dla ich południowych odpowiedników. Każda z trzech podstawowych klas (Wojownik, Mag, Łotrzyk) oferuje trzy specjalizacje, które można odblokować poprzez interakcje z frakcjami Północnego Thedas.
Według wywiadu przeprowadzonego przez GameInformer z Johnem Elperem, każda specjalizacja jest powiązana z konkretną frakcją. Na przykład Żałobna Straż z Nevarry może wyszkolić Rooka na Żniwiarza lub Przywoływacza Śmierci (w zależności od klasy). Żniwiarz, nowa specjalizacja, wykorzystuje „nocne ostrza”, podczas gdy Zaklinacz Śmierci skupia się na nekromancji. Wybór frakcji podczas tworzenia postaci kształtuje historię, tożsamość Rooka, a nawet jego swobodny strój w Latarni Morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Strażników Zasłony:
Wojownik:
- Żniwiarz: wysysający życie mroczny wojownik, który ryzykuje śmiercią dla władzy.
- Pogromca: mistrz broni dwuręcznej.
- Mistrz: taktyk defensywny miecza i deski.
Mag:
- Przywoływacz: Mag żywiołów władający ogniem, lodem i błyskawicami.
- Przywoływacz Śmierci: Nekromanta specjalizujący się w zaawansowanej magii duchowej.
- Spellblade: Mag walczący w zwarciu, wykorzystujący ataki nasycone magią.
Łotr:
- Duelist: szybki wojownik o dwóch ostrzach.
- Sabotażysta: ekspert od pułapek i materiałów wybuchowych.
- Łowca Zasłon: Wojownik dystansowy używający magii błyskawic i łuku.
Chociaż początkowa dostępność specjalizacji opartych na pochodzeniu pozostaje niejasna, wszystkie sześć frakcji odegra kluczową rolę w narracji. Wybór frakcji zapewnia trzy unikalne cechy wpływające zarówno na rozgrywkę w walce, jak i poza nią. Na przykład wybranie Władców Fortuny zwiększa obrażenia zadawane najemnikom, usprawnia eliminacje i poprawia reputację we frakcji. Wygląd można dostosować za pomocą Lustra Transformacji, ale pochodzenie, pochodzenie i klasa pozostają niezmienne.
Zasłona ma na celu uniknięcie powtarzalnych zadań, które nękały poprzednie części. Zamiast otwartego świata skupia się na ustrukturyzowanych misjach przypominających klasyczne tytuły BioWare. Czas pokaże, czy ten projekt okaże się skuteczny, ale premiera planowana jest na jesień 2024 r., więc gracze nie będą musieli długo czekać.