龙腾世纪:面纱卫士:动作导向战斗的新时代
《龙腾世纪:面纱守卫》与其前作有很大不同,它采用了更加注重动作的战斗系统。这一转变引发了粉丝们的争论,但龙腾世纪的核心元素仍然存在,尽管已适应这种新风格。 鲁克的背景选择无论职业如何都会影响游戏玩法,为叙事增添了引人注目的层次。
游戏具有九个独特的职业专长,每个职业都错综复杂地融入到叙事和环境中。 例如,鲁克与面纱的联系使他无法成为血法师,而特文特圣殿骑士则缺乏南方圣殿骑士的魔法抑制能力。 三个核心职业(战士、法师、盗贼)中的每一个都提供三种专业,通过与北塞达派系的互动来解锁。
根据 GameInformer 对 John Elper 的采访,每个专业都与一个特定的派系相关。 例如,内瓦拉的哀悼守卫可能会将鲁克训练为收割者或死亡召唤者(取决于职业)。收割者是一个新的专长,使用“夜刃”,而死亡召唤者则专注于死灵术。 角色创建过程中的派系选择决定了鲁克的背景故事、身份,甚至是他们在灯塔中的休闲装束。
龙腾世纪:面纱卫士职业和专长:
战士:
- 死神:一个耗尽生命的黑暗战士,为了权力冒着死亡的危险。
- 杀手:双手武器大师。
- 冠军:防守型剑棋战术家。
法师:
- 唤魔者:挥舞着火、冰和闪电的元素法师。
- 死亡召唤者:专攻高级精神魔法的死灵法师。
- 法术之刃:使用魔法攻击的近战法师。
盗贼:
- 决斗者:敏捷的双刃战士。
- 破坏者:陷阱和炸药方面的专家。
- 面纱猎人:使用闪电魔法和弓箭的远程战士。
虽然基于背景的专业化的最初可用性仍不清楚,但所有六个派系都将在叙述中发挥关键作用。 派系选择赋予三个影响战斗和非战斗游戏玩法的独特特征。 例如,选择财富之主可以提高对雇佣兵的伤害,提高击倒率,并提高在派系中的声誉。 外观可通过变形之镜定制,但背景、血统和阶级保持固定。
面纱卫士旨在避免困扰前几期的重复任务。 它不是开放世界,而是专注于结构化任务,让人想起经典的 BioWare 游戏。 这一设计是否成功还有待观察,但发布日期为 2024 年秋季,玩家不会等太久。