Dragon Age: The Veilguard: Una nueva era de combate orientado a la acción
Dragon Age: The Veilguard se desvía significativamente de sus predecesores y adopta un sistema de combate más centrado en la acción. Este cambio ha provocado un debate entre los fans, pero los elementos centrales de Dragon Age permanecen, aunque adaptados a este nuevo estilo. La elección del trasfondo de Rook, que afecta el juego independientemente de la clase, agrega una capa convincente a la narrativa.
El juego presenta nueve especializaciones de clases únicas, cada una de ellas intrincadamente entretejida en la narrativa y el entorno. La conexión de Rook con el Velo, por ejemplo, le impide convertirse en un Mago de Sangre, mientras que los Templarios de Tevinter carecen de las habilidades de supresión de magia de sus homólogos del sur. Cada una de las tres clases principales (Guerrero, Mago, Pícaro) ofrece tres especializaciones, que se desbloquean mediante interacciones con las facciones de Thedas del Norte.
Según una entrevista de GameInformer con John Elper, cada especialización está vinculada a una facción específica. La Guardia del Lamento de Nevarra, por ejemplo, podría entrenar a Rook como Reaper o Death Caller (según la clase). The Reaper, una nueva especialización, utiliza "hojas nocturnas", mientras que Death Caller se centra en la nigromancia. La selección de facción durante la creación del personaje da forma a la historia de fondo, la identidad e incluso su vestimenta informal dentro del Faro.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones:
Guerrero:
- Reaper: un luchador oscuro que agota la vida y que arriesga la muerte por poder.
- Slayer: Un maestro del armamento a dos manos.
- Campeón: un táctico defensivo de espada y tablero.
Mago:
- Evocador: un mago elemental que empuña fuego, hielo y relámpagos.
- Death Caller: un nigromante especializado en magia espiritual avanzada.
- Spellblade: un mago cuerpo a cuerpo que utiliza ataques mágicos.
Pícaro:
- Duelista: un veloz luchador de doble hoja.
- Saboteador: Experto en trampas y explosivos.
- Veil Hunter: un luchador a distancia que usa magia de relámpago y un arco.
Si bien la disponibilidad inicial de especializaciones basadas en el trasfondo aún no está clara, las seis facciones desempeñarán papeles cruciales en la narrativa. La elección de facción otorga tres rasgos únicos que afectan tanto al juego de combate como al de no combate. Elegir a los Señores de la Fortuna, por ejemplo, aumenta el daño contra los mercenarios, mejora los derribos y mejora la reputación con la facción. La apariencia se puede personalizar a través del Espejo de la Transformación, pero el trasfondo, el linaje y la clase permanecen fijos.
Veilguard tiene como objetivo evitar las tareas repetitivas que plagaron entregas anteriores. En lugar de un mundo abierto, se centra en misiones estructuradas que recuerdan a los títulos clásicos de BioWare. Queda por ver si este diseño tendrá éxito, pero con una fecha de lanzamiento en otoño de 2024, los jugadores no tendrán que esperar mucho.