Valveの革新的なMoba-ShooterであるDeadlockは、最近、プレイヤーベースの大幅な減少を見ており、ピークのオンライン番号は現在約20,000人のプレーヤーをホバリングしています。これに応じて、Valveは、これらの課題に対処し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させるために、ゲームの開発プロセスの戦略的変化を発表しました。
バルブは、デッドロックの前の隔週更新スケジュールから離れています。代わりに、固定タイムラインなしで主要な更新がリリースされるようになりました。この変更は、徹底的な開発とテストのためにより多くの時間を確保することを目的としており、より多くの実質的でインパクトのある更新をもたらします。開発者によると、この新しいアプローチにより、ゲームの機能とメカニックをより適切に洗練させることができます。一方、Hotfixesは、発生する即時の問題に対処するために定期的に展開され続けます。
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更新スケジュールを変更する決定は、Valveが前の2週間のサイクルでは、意図したとおりに完全に統合および機能するのに十分な時間が許可されていないことをバルブが認識した後に行われます。この戦略の調整は、2025年初頭までに170,000人のプレイヤーから18,000人から20,000人のプレイヤーの現在の範囲にドロップするゲームのピークのオンライン番号に対する直接的な対応です。
プレーヤーの数が減少しているにもかかわらず、アラームは必要ありません。デッドロックはまだ開発の初期段階にあり、まだリリース日はありません。これは、近い将来の発売が可能性が低いことを示唆しています。特に、バルブの焦点が、内部承認を受けたと伝えられている新しい半減期ゲームの開発に向けてシフトしていることを示唆しています。
Valveのアプローチは、品質の速度に対するコミットメントを強調しています。洗練された製品を作成する開発者の能力に優先順位を付けることにより、Valveは、Deadlockが最終的に満足したプレーヤーベースを引き付けて維持することを保証することを目指しています。この戦略は、DOTA 2の開発パスを反映しています。DOTA2は、初期段階での更新スケジュールの変更も見られました。したがって、Deadlockの開発プロセスへの現在の調整は、高品質のゲーム体験を提供するための肯定的なステップと見なされるべきです。