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マーベルライバルのヒットボックスは論争を引き起こします

Authore: Josephアップデート:Apr 12,2025

マーベルライバルのヒットボックスは論争を引き起こします

ゲームのRedditでは、非常に議論されているトピックが、ゲームのオブジェクトの衝突を支配する目に見えないジオメトリであるヒットボックスの魅力的なデモを紹介しました。この例では、スパイダーマンは、ターゲットから数メートル離れているにもかかわらず、Luna Snowにヒットしたことに成功しました。この事件は、ヒットがまだ登録されているように見える他のケースとともに、プレイヤー間の議論を引き起こしました。これらの発生は、ゲームがプレーヤー接続の違いに合わせて調整される遅延補償によるものである可能性があると推測する人もいます。ただし、コアの問題は、Hitboxメカニック自体に根ざしているようです。

数人のプロのプレーヤーは、十字線の右側のターゲットを狙うことで一貫してダメージを与えるヒットをもたらすのに対し、十字線の左側のターゲットは登録に失敗することが多いことを実証しました。この特定の例は、複数のキャラクターのヒットボックスがひどく欠陥があり、ゲームプレイの公平性とプレイヤーの経験に影響を与えるという問題を明らかにしました。

マーベルのライバルは、しばしば「オーバーウォッチキラー」として歓迎され、Steamでの公式デビューでゲーム市場に強い入り口を作りました。ゲームの発売は印象的な販売で満たされ、最初の日に444,000人以上の同時のプレーヤーのピークに達しました。これは、フロリダ州マイアミの人口に相当します。その成功にもかかわらず、ゲームは主に最適化に関する批判に直面しています。 Nvidia Geforce 3050などのグラフィックカードを備えたプレーヤーは、フレームレートの顕著な低下を報告しています。しかし、多くのユーザーの間でのコンセンサスは、マーベルライバルが時間とお金の両方に良い価値を提供する楽しく魅力的なゲームのままであることです。さらに、ゲームの収益モデルは、その単純さと使いやすさについて注目されています。

マーベルライバルの傑出した機能は、その戦闘パスが期限切れにならないことです。この設計の選択は、従来の時間制限されたバトルパスシステムで感じるかもしれないように、プレイヤーへのプレイヤーへの圧力を継続的に粉砕するように緩和します。この側面だけでも、プレイヤーがこのシューティングゲームを知覚し、楽しむ方法に大きく影響し、よりリラックスした楽しいゲーム体験を促進することができます。