Sur Reddit du jeu, un sujet très discuté a présenté une démonstration fascinante de Hitboxing, la géométrie invisible qui régit les collisions d'objets dans les jeux. Dans ce cas, Spider-Man, bien qu'il soit à quelques mètres de son objectif, a réussi à décrocher un succès sur Luna Snow, qui a été capturée de façon vivante dans le jeu. Cet incident, ainsi que d'autres cas où des succès apparemment passés mais encore inscrits, ont déclenché des discussions entre les joueurs. Certains spéculent que ces événements pourraient être dus à la compensation de décalage, où le jeu ajuste les différences dans les connexions des joueurs. Cependant, le problème de base semble être enraciné dans les mécanismes Hitbox eux-mêmes.
Plusieurs joueurs professionnels ont démontré que le fait de viser une cible à droite de la réticule se traduit constamment par un coup de dommage, tandis que le ciblage à gauche du réticule ne parvient souvent pas à s'inscrire. Cet exemple spécifique a mis en lumière le problème des hitbox de plusieurs personnages étant sévèrement défectueux, affectant l'équité du gameplay et l'expérience des joueurs.
Marvel Rivals, souvent salué comme le "Overwatch Killer", a fait une entrée forte sur le marché des jeux avec ses débuts officiels sur Steam. Le lancement du jeu a rencontré des ventes impressionnantes, atteignant un sommet de plus de 444 000 joueurs simultanés lors de son premier jour - un nombre équivalent à la population de Miami, en Floride. Malgré son succès, le jeu fait face à des critiques principalement concernant l'optimisation. Les joueurs avec des cartes graphiques tels que le NVIDIA GEFORCE 3050 ont signalé des baisses notables dans la fréquence d'images. Cependant, le consensus parmi de nombreux utilisateurs est que les rivaux de Marvel restent un jeu amusant et engageant qui offre une bonne valeur pour le temps et l'argent. De plus, le modèle de revenus du jeu est noté pour sa simplicité et sa facilité d'utilisation.
Une caractéristique remarquable de Marvel Rivals est que ses passes de bataille n'expirent pas. Ce choix de conception atténue la pression sur les joueurs pour broyer en continu, comme on pourrait le ressentir avec un système de passes de bataille traditionnel limité. Cet aspect pouvait à lui seul influencer de manière significative la façon dont les joueurs perçoivent et apprécient ce tireur, favorisant une expérience de jeu plus détendue et plus agréable.