No Reddit do jogo, um tópico altamente discutido mostrou uma fascinante demonstração de hitboxing, a geometria invisível que governa as colisões de objetos nos jogos. Nesse caso, o Homem-Aranha, apesar de estar a poucos metros de seu alvo, conseguiu um sucesso com Luna Snow, que foi vividamente capturado no jogo. Esse incidente, juntamente com outros casos em que os hits aparentemente foram aprovados ainda registrados, provocou discussões entre os jogadores. Alguns especulam que essas ocorrências podem ser devidas à compensação de atraso, onde o jogo se ajusta a diferenças nas conexões dos jogadores. No entanto, a questão principal parece estar enraizada na própria mecânica do Hitbox.
Vários jogadores profissionais demonstraram que o objetivo de um alvo à direita da mira resulta consistentemente em um acerto de danos, enquanto direcionar à esquerda da mira geralmente falha em se registrar. Este exemplo específico trouxe para iluminar a questão dos hitboxes de vários personagens serem severamente falhos, afetando a justiça e a experiência do jogador.
A Marvel Rivals, muitas vezes aclamada como o "Overwatch Killer", fez uma forte entrada no mercado de jogos com sua estréia oficial no Steam. O lançamento do jogo foi recebido com vendas impressionantes, atingindo um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos em seu primeiro dia - um número equivalente à população de Miami, Flórida. Apesar de seu sucesso, o jogo enfrenta críticas principalmente em relação à otimização. Jogadores com cartões gráficos como o NVIDIA GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. No entanto, o consenso entre muitos usuários é que a Marvel Rivals continua sendo um jogo divertido e envolvente que oferece um bom valor para tempo e dinheiro. Além disso, o modelo de receita do jogo é conhecido por sua simplicidade e facilidade de uso.
Um recurso de destaque dos rivais da Marvel é que seus passes de batalha não expiraram. Essa escolha de design alivia a pressão sobre os jogadores de moer continuamente, como se poderia sentir com um sistema tradicional de passe de batalha com tempo limitado. Somente esse aspecto pode influenciar significativamente a percepção dos jogadores e aproveitando esse atirador, promovendo uma experiência de jogo mais relaxada e agradável.