在游戏的Reddit上,一个高度讨论的主题展示了令人着迷的hitboxing的展示,即控制游戏中对象碰撞的无形几何形状。在这种情况下,蜘蛛侠尽管距离他的目标只有几米,但成功地击中了露娜·斯诺(Luna Snow),这在比赛中被生动地捕获。这一事件以及其他似乎仍在尚未注册的案件中引发了玩家之间的讨论。有些人推测这些发生可能是由于滞后补偿,游戏可以调整玩家连接的差异。但是,核心问题似乎植根于HITBOX机制本身。
几位专业球员已经证明,针对十字路口右侧的目标始终导致造成伤害的命中,而在十字准航空左侧的目标通常无法注册。这个具体的示例揭示了多个角色的Hitbox的问题严重缺陷,从而影响了游戏公平和玩家的经验。
漫威的竞争对手经常被称为“守望先锋杀手”,他正式在Steam上首次亮相就进入了游戏市场。该游戏的推出以令人印象深刻的销售达到了销售,第一天达到了超过444,000名并发球员的峰值,这与佛罗里达州迈阿密的人口相当。尽管它取得了成功,但该游戏仍面临有关优化的批评。 Nvidia Geforce 3050等图形卡的玩家报告说,帧速率明显下降。但是,许多用户的共识是,漫威竞争对手仍然是一个有趣而引人入胜的游戏,为时间和金钱提供了良好的价值。此外,游戏的收入模型以其简单性和易用性而闻名。
漫威竞争对手的出色特征是它的战斗通行证不会到期。这种设计选择减轻了对玩家不断研磨的压力,因为人们可能会对传统的,限时的战斗通行证系统感到。仅此方面就可以极大地影响玩家如何看待和享受这位射手,从而培养更轻松和愉快的游戏体验。