Over de Reddit van de game toonde een zeer besproken onderwerp een fascinerende demonstratie van hitboxing, de onzichtbare geometrie die objectbotsingen regelt in games. In dit geval landde Spider-Man, ondanks dat hij een paar meter verwijderd was van zijn doelwit, met succes een hit op Luna Snow, die levendig in het spel werd gevangen. Dit incident, samen met andere gevallen waarin hits schijnbaar voorbij zijn, maar nog steeds geregistreerd, heeft besprekingen onder spelers aangewakkerd. Sommigen speculeren dat deze gebeurtenissen mogelijk te wijten zijn aan lag -compensatie, waarbij het spel zich aanpast voor verschillen in spelersverbindingen. Het kernprobleem lijkt echter geworteld te zijn in de hitbox -mechanica zelf.
Verschillende professionele spelers hebben aangetoond dat het richten op een doelwit rechts van de kruishaar consequent resulteert in een schade-dalende hit, terwijl het targeting links van het kruishaar vaak niet registreert. Dit specifieke voorbeeld heeft de kwestie van de hitboxen van meerdere personages aan het licht gebracht, waardoor gameplay -billijkheid en spelerervaring van invloed is.
Marvel -rivalen, vaak geprezen als de 'Overwatch Killer', hebben met zijn officiële debuut op Steam een sterke toegang tot de gamingmarkt gemaakt. De lancering van de game werd met indrukwekkende omzet ontvangen en bereikte een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers op de eerste dag - een aantal gelijkwaardig aan de bevolking van Miami, Florida. Ondanks het succes is de game voornamelijk geconfronteerd met kritiek op optimalisatie. Spelers met grafische kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050 hebben merkbare druppels in framesnelheid gemeld. De consensus onder veel gebruikers is echter dat Marvel -rivalen een leuk en boeiend spel blijven dat een goede waarde biedt voor zowel tijd als geld. Bovendien staat het omzetmodel van de game bekend om zijn eenvoud en gebruiksgemak.
Een opvallend kenmerk van Marvel -rivalen is dat de strijdpassen niet vervallen. Deze ontwerpkeuze verlicht de druk op spelers om continu te malen, zoals men zou kunnen voelen met een traditioneel, tijd beperkt Battle Pass-systeem. Alleen al dit aspect kan aanzienlijk beïnvloeden hoe spelers deze schutter waarnemen en genieten, waardoor een meer ontspannen en plezierige game -ervaring wordt bevorderd.