Pada Reddit permainan, topik yang sangat dibincangkan mempamerkan demonstrasi menarik hitboxing, geometri yang tidak kelihatan yang mengawal perlanggaran objek dalam permainan. Dalam hal ini, Spider-Man, walaupun beberapa meter jauhnya dari sasarannya, berjaya mendarat di Luna Snow, yang jelas ditangkap dalam permainan. Insiden ini, bersama -sama dengan kes -kes lain di mana hits seolah -olah diluluskan oleh masih didaftarkan, telah mencetuskan perbincangan di kalangan pemain. Ada yang membuat spekulasi bahawa kejadian ini mungkin disebabkan oleh pampasan lag, di mana permainan menyesuaikan diri dengan perbezaan dalam sambungan pemain. Walau bagaimanapun, isu teras kelihatan berakar pada mekanik hitbox sendiri.
Beberapa pemain profesional telah menunjukkan bahawa mensasarkan sasaran di sebelah kanan Crosshair secara konsisten mengakibatkan hit-hit kerosakan, sedangkan penargetan di sebelah kiri crosshair sering gagal mendaftar. Contoh khusus ini telah membawa kepada masalah hitbox pelbagai aksara yang sangat cacat, yang mempengaruhi keadilan permainan dan pengalaman pemain.
Para pesaing Marvel, yang sering dipuji sebagai "pembunuh overwatch," telah membuat pintu masuk yang kuat ke pasaran permainan dengan debut rasminya di Steam. Pelancaran permainan ini dipenuhi dengan jualan yang mengagumkan, mencapai puncak lebih daripada 444,000 pemain serentak pada hari pertama -jumlahnya bersamaan dengan penduduk Miami, Florida. Walaupun kejayaannya, permainan menghadapi kritikan terutamanya mengenai pengoptimuman. Pemain dengan kad grafik seperti Nvidia GeForce 3050 telah melaporkan penurunan yang ketara dalam kadar bingkai. Walau bagaimanapun, konsensus di kalangan ramai pengguna adalah bahawa pesaing Marvel tetap menjadi permainan yang menyeronokkan dan menarik yang menawarkan nilai yang baik untuk kedua -dua masa dan wang. Di samping itu, model pendapatan permainan diperhatikan untuk kesederhanaan dan kemudahan penggunaannya.
Ciri -ciri yang menonjol dari pesaing Marvel adalah bahawa pertempurannya tidak luput. Pilihan reka bentuk ini mengurangkan tekanan kepada pemain untuk mengisar secara berterusan, seperti yang mungkin dirasakan dengan sistem lulus pertempuran tradisional dan terhad. Aspek ini semata -mata dapat mempengaruhi bagaimana pemain melihat dan menikmati penembak ini, memupuk pengalaman permainan yang lebih santai dan menyeronokkan.