Oyunun Reddit'inde, yüksek tartışılan bir konu, oyunlardaki nesne çarpışmalarını yöneten görünmez geometri olan hitboxing'in büyüleyici bir gösterisini sergiledi. Bu durumda, Spider-Man, hedefinden birkaç metre uzakta olmasına rağmen, oyunda canlı bir şekilde yakalanan Luna Snow'a başarıyla bir vuruş yaptı. Bu olay, görünüşte henüz kayıtlı görünen isabetlerin yanı sıra, oyuncular arasında tartışmalara yol açtı. Bazıları, bu olayların gecikme tazminatından kaynaklanabileceğini tahmin ediyor, burada oyunun oyuncu bağlantılarındaki farklılıklar için ayarlanıyor. Bununla birlikte, temel meselenin kendileri hitbox mekaniğine dayandığı görülmektedir.
Birkaç profesyonel oyuncu, artı işaretinin sağındaki bir hedefe hedeflemenin sürekli bir hasar kesici isabetle sonuçlandığını gösterirken, artı işaretinin solunu hedeflemenin genellikle kayıt yaptıramadığını göstermiştir. Bu özel örnek, birden fazla karakterin hitbox'larının ciddi şekilde kusurlu olduğu konusunu aydınlattı ve oyun adaletini ve oyuncu deneyimini etkiledi.
Genellikle "Overwatch Killer" olarak selamlanan Marvel rakipleri, Steam'deki resmi çıkışıyla oyun pazarına güçlü bir giriş yaptı. Oyunun lansmanı etkileyici satışlarla karşılandı ve ilk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncunun zirvesine ulaştı - Miami, Florida nüfusuna eşdeğer bir sayı. Başarısına rağmen, oyun öncelikle optimizasyon ile ilgili eleştirilerle karşı karşıya. NVIDIA GeForce 3050 gibi grafik kartları olan oyuncular, kare hızında fark edilebilir düşüşler bildirdiler. Bununla birlikte, birçok kullanıcı arasındaki fikir birliği, Marvel rakiplerinin hem zaman hem de para için iyi bir değer sunan eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun olmaya devam etmesidir. Ayrıca, oyunun gelir modeli sadeliği ve kullanım kolaylığı ile dikkat çekiyor.
Marvel rakiplerinin göze çarpan bir özelliği, savaş geçişlerinin süresinin dolmamasıdır. Bu tasarım seçimi, geleneksel, zaman sınırlı bir savaş geçişi sistemiyle hissedebileceğinden, oyuncuların sürekli öğütme baskısını hafifletir. Tek başına bu yön, oyuncuların bu atıcıyı algılama ve eğlenme biçimlerini önemli ölçüde etkileyebilir ve daha rahat ve keyifli bir oyun deneyimini teşvik edebilir.