BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどの著名な受賞者にスポットライトを当てました。ただし、モバイルゲームを含むプラットフォーム固有のカテゴリがないため、ゲーム業界での視認性に関する疑問が生じます。 BaftasにはGeoff Keighleyのゲーム賞の豊富な聴衆がいないかもしれませんが、たとえ魅力的でなくても、彼らはしばしばより権威のあると見なされます。
2024年の賞で、バラトロはデビューゲーム賞を確保し、LocalThunkの革新的なRoguelike DeckBuilderの影響を紹介しました。この勝利は、新鮮なインディータイトルへの業界の強い関心を強調しており、多くの出版社が次の大ヒットのために狩りをしています。一方、2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年Best Evolving Game Awardを獲得し、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの強力な競合他社に対して勝利しました。
モバイル固有のカテゴリはありませんか?
BAFTA Games Awardsは、2019年に中止されたモバイルカテゴリを含むプラットフォーム固有の賞を排除することにより、ユニークなアプローチを採用しています。ヴァンパイアサバイバーやジェンシンインパクトなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルによる大幅な成果にもかかわらず、賞の構造は変更されていません。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームが平等に判断されるべきだと組織が信じていると考えていました。
BalatroやVampireの生存者のようなゲームが、モバイルプラットフォームでの可用性から大きな恩恵を受け、そのリーチと認識を高めていることは否定できません。この幅広いアクセシビリティは、BAFTAフレームワーク内のモバイルゲームの承認の形態として機能する可能性があります。
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