게임의 레딧에서, 고도로 논의 된 주제는 게임의 객체 충돌을 지배하는 보이지 않는 기하학 인 히트 박스에 대한 매혹적인 데모를 보여주었습니다. 이 경우, Spider-Man은 목표에서 몇 미터 떨어져 있었음에도 불구하고 Luna Snow에 성공적으로 타격을 입었습니다. 이 사건은 히트가 아직 통과되었지만 여전히 등록 된 다른 사례와 함께 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켰다. 일부는 이러한 발생이 게임이 플레이어 연결의 차이를 조정하는 지연 보상으로 인한 것일 수 있다고 추측합니다. 그러나 핵심 문제는 히트 박스 역학 자체에 뿌리를두고있는 것으로 보입니다.
몇몇 프로 선수들은 크로스 헤어 오른쪽의 목표를 목표로하는 것이 지속적으로 피해 거래 타격을 초래하는 반면, 십자선의 왼쪽을 목표로하는 것은 종종 등록에 실패합니다. 이 구체적인 예는 여러 캐릭터의 히트 박스가 심각하게 결함이되어 게임 플레이 공정성과 플레이어 경험에 영향을 미쳤습니다.
종종 "오버 워치 킬러"로 환영받은 Marvel Rivals는 Steam에서 공식 데뷔로 게임 시장에 강력한 입장을 취했습니다. 이 게임의 출시는 인상적인 판매로 충족되어 첫날 444,000 명 이상의 동시 플레이어에 도달했습니다. 성공에도 불구하고 게임은 주로 최적화에 관한 비판에 직면 해 있습니다. Nvidia Geforce 3050과 같은 그래픽 카드를 가진 플레이어는 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어 졌다고보고했습니다. 그러나 많은 사용자들 사이에서 합의는 Marvel Rivals가 시간과 돈 모두에 좋은 가치를 제공하는 재미 있고 매력적인 게임으로 남아 있다는 것입니다. 또한 게임의 수익 모델은 단순성과 사용 편의성으로 주목됩니다.
Marvel Rivals의 눈에 띄는 특징은 전투 패스가 만료되지 않는다는 것입니다. 이 디자인 선택은 전통적인 시간 제한 전투 패스 시스템으로 느낄 수 있으므로 플레이어가 지속적으로 갈아야하는 압력을 완화시킵니다. 이 측면만으로도 플레이어 가이 사수를 인식하고 즐기는 방법에 크게 영향을 미쳐보다 편안하고 즐거운 게임 경험을 촉진 할 수 있습니다.