在遊戲的Reddit上,一個高度討論的主題展示了令人著迷的hitboxing的展示,即控制遊戲中對象碰撞的無形幾何形狀。在這種情況下,蜘蛛俠儘管距離他的目標只有幾米,但成功地擊中了露娜·斯諾(Luna Snow),這在比賽中被生動地捕獲。這一事件以及其他似乎仍在尚未註冊的案件中引發了玩家之間的討論。有些人推測這些發生可能是由於滯後補償,遊戲可以調整玩家連接的差異。但是,核心問題似乎植根於HITBOX機製本身。
幾位專業球員已經證明,針對十字路口右側的目標始終導致造成傷害的命中,而在十字準航空左側的目標通常無法註冊。這個具體的示例揭示了多個角色的Hitbox的問題嚴重缺陷,從而影響了遊戲公平和玩家的經驗。
漫威的競爭對手經常被稱為“守望先鋒殺手”,他正式在Steam上首次亮相就進入了遊戲市場。該遊戲的推出以令人印象深刻的銷售達到了銷售,第一天達到了超過444,000名並發球員的峰值,這與佛羅里達州邁阿密的人口相當。儘管它取得了成功,但該遊戲仍面臨有關優化的批評。 Nvidia Geforce 3050等圖形卡的玩家報告說,幀速率明顯下降。但是,許多用戶的共識是,漫威競爭對手仍然是一個有趣而引人入勝的遊戲,為時間和金錢提供了良好的價值。此外,遊戲的收入模型以其簡單性和易用性而聞名。
漫威競爭對手的出色特徵是它的戰鬥通行證不會到期。這種設計選擇減輕了對玩家不斷研磨的壓力,因為人們可能會對傳統的,限時的戰鬥通行證系統感到。僅此方面就可以極大地影響玩家如何看待和享受這位射手,從而培養更輕鬆和愉快的遊戲體驗。